《进化(Evolve)》游民画面点评 嗜血星球生态考察

2015-02-14 22:08:45 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

【本文所有对比图均可点击查看清晰大图】

  下面步入正题,首先来看看《进化》的纹理品质。作为游戏画质的分水岭无疑是尽量要开到最高的,不过高低质量之间的差距也并不如我们想象中的那么大,尤其是高级和极高两档的差距甚微。

纹理品质:

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  将纹理品质降到最低级之后,猎人手上持有的枪械并没有大幅度的降质,同样需要玩家扮演的怪物Goliath的情况和此类似,在最低级纹理下,怪物身体的皮肤表面只是因分辨率有所降低所以看上去模糊了一些。与此相比游戏中的木质地面在低级纹理下损失就相对较大,几乎失去去所有质感。还包括小面积的植被细节,岩石没有了表面的凹凸感。在这方面制作团队确实动了脑筋,对玩家视觉中心的部分(如枪械和怪物)降质控制到最低,这样就不会影响对游戏印象上的观感。

光影细节:

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  打造真实的光影特效一直是CryEngine是强项,《进化》在这方面的表现也不是非常突出。而且由于绝大多数场景比较昏暗,即使是光影细节有4档可以调节也很难通过某个静态画面分辨出降低质量后的变化。所以上面的对比图仅能作为简单的参考。不过在降低光影细节后游戏的帧数会有较为显著的提升,需要减少硬件损耗的玩家不妨尝试降低1-2档。

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游戏基本以末日光的色调为主

模型细节:

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  模型细节会控制画面中内容的数量,降低此项后为了提高性能会将画面中的一些元素(如山体,杂物,植物)的模型面数降低,或者把可见距离缩短,甚至是直接隐藏部分物体。通过测试我们发现受影响最大的并不是远景,而恰恰是游戏的近景。所以对于不想破坏画面完整性的玩家可以尽量调整到最高,需要注意的是场景内容载入也需要一定时间,硬件性能不足会导致载入拖慢,那么降低到高或中档也可。

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