《进化(Evolve)》游民画面点评 嗜血星球生态考察

2015-02-14 22:08:45 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  以上就是《进化》全部的画面调节内容了,相信各位都对游戏的画面品质有了较为系统的了解。虽然这不是一款以画质见长的游戏,《进化》美术设计方面却也有诸多可圈可点之处。最近两年SF题材的游戏并不算少,但真正的精品却没有几个,引起较大范围关注的无非是《命运》和《杀戮地带:暗影坠落》;而《进化》与这些作品最大的不同之处在于其不局限于塑造航天飞船,高科技武器等这些常见的美式科幻元素。艺术设计的真正核心是Shear行星的生态环境和多样化的物种体现。正如游戏名字的含义一样,怪物才是本作真正的主角。我们能看到在Shear行星上有各式各样奇特的动物植物,它们有各自的面貌特征和生存方式,有很多物种哪怕是似曾相识却又叫人眼前一亮。

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奇妙的生态

  歌利亚(Goliath)、北海巨妖(Kraken)、Wraith和贝希摩斯(Behemoth)4只猛兽就像围绕在它们身上的典故一样被塑造成型。给人印象十分深刻,当然这种印象更多是来自于在游戏中扮演它们的过程。笔者在操作歌利亚猎食的时候曾经想起了《侏罗纪公园》、《普罗米修斯》之类经典科幻电影中的景象。这种控制食物链顶端霸主的有趣体验实在是太久违了。

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怪物设计给人印象深刻

  猎人的设计比起怪物欠缺一些魄力,不过或许你能在《进化》中回忆起八九十年代经典的科幻街机游戏的感觉(例如卡普空的《名将》)。不同猎人安排不同的年龄层级,还有非人类的角色参战,保证了各种玩家都能选择富有个性的猎手。你会发现有趣的角色设计比起现在已经被用烂的角色自定义系统要更富有吸引玩家的魅力。

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猎人的设计也有很多特点

  另外在场景上也能看得出艺术设计的用心之处,《进化》中提供的10几张对战地图从规模和设计都令人满意,昏暗的末世气氛不一定能让全部玩家买账,但都极具魄力。制作团队试图将FPS+TPS+MOBA的多样化体验结合到一起,在游戏性上的探索和调整还需要时间来检验,就艺术构想和创意来说已经很是成功。如果你喜欢SF题材的FPS竞技游戏,并且对太空怪兽带有极大的兴趣,我想《进化》还是值得尝试的。

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一张官方宣传画颇具玩味

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