《阿提拉:全面战争(Total War:Attila)》游民星空评测8.2分 上帝之鞭的传奇

2015-02-24 20:05:42 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  值得一提的是,促使游牧民以及其他蛮族不断南侵的还有气候因素,这也是当下在史学界比较流行的观点。据称在公元4世纪前后地球迎来了一次大规模的“全球变冷”,在这种气候变化的驱使下,高纬度地区的农业生产能力大幅下降,原本在这些地区居住的人们将被迫开始南迁。这一景象在游戏中也得到了再现,无论是游牧民还是三大文明以外的蛮族国家都必须面对北方的土地逐渐变得贫瘠的窘境,围攻罗马也因此不再仅仅是酋长们渴求财富与荣耀的残忍游戏,而是整个部落战胜饥寒的唯一希望。

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新版科技树,非常直观

  相比之下,有守土安民要求的传统农耕派系则要相对被动得多。它们不仅要面对更加复杂的国内政治问题,防备各个方向的蛮族入侵也不是一件容易的事情。但对于《全战》系列的新玩家来说,在两个罗马和萨珊王朝中选择一个开局大概还是了解本作的更直观的方式。在选择这些派系时,你要以更加传统的方式增加生产、招募军队、研发科技、管理宗教、扩张领土,尽管建筑设计已经完全不同,但老玩家应该也不会感到太过陌生。

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花间的死斗

  想要在本作中维持派系内部的平衡并不算太难,新增的“家谱”系统倒是很有意思,但和《罗马2》一样,由于我们缺少足够的手段和这些国内的势力互动(至少没有《十字军之王2》那么丰富),这部分内容也很难说有多大的乐趣和挑战。不过这种派系内部的稳定依然像在前作中一样发挥着“定时炸弹”的作用,它既让我们在外战时心理老是惦记着家里,也经常会让我们苦心营造起的大帝国在一瞬间陷入分裂。

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全骑兵配置的匈奴在野战时是一把好手,在攻坚时却是个挑战,当然,匈奴也有一些步兵单位

  游戏的外交AI依然简单得有点儿荒诞。电脑对手似乎只有两种思维模式,一是在自己强盛时将所有其他对手视为世界征服之路上的竞争者,完全不愿和你达成贸易协定,尽管双方都将因此受益;二是在你的强大已经超出了他们能够承受的范围时,他们则会不惜一切代价来巴结讨好你,你也可以用压倒性的军事力量逼迫他们签订任何丧权辱国的协定。《阿提拉:全面战争》的外交系统就一直像这样在两个极端之间摇摆,中间地带不好说完全没有,但真正外交环境下的纵横捭阖还是完全没有得到充足的展现。

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家族成员的能力,比之《罗马2》有所拓展

更多相关资讯请关注:阿提拉:全面战争专区

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