《阿提拉:全面战争(Total War:Attila)》游民星空评测8.2分 上帝之鞭的传奇

2015-02-24 20:05:42 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  具体的战斗方面也有一些变化,除了全新的单位以外,《阿提拉:全面战争》中的大多数单位要比《罗马2:全面战争》中表现得都要更加坚挺,即没那么容易陷入混乱。且即便部队陷入混乱之后,也大多能在溃散一段时间后再阵后重新集结起来。在以压倒性的兵力对抗AI时这种新特性或许并不太容易发挥作用,你依然可以比较轻松的获得决定性的胜利。但在对战或者敌人兵力较占优势时,未能被全部消灭的逃散部队很有可能会在关键时刻给你沉重的一击。

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伤亡不可避免,但若是战况不妙,游牧民可以轻易的举族迁往他乡,正所谓跑了和尚又跑了庙

  游戏的画面倒是没有太明显的进步, Creative Assembly倒是在战斗特效上做出了一些调整。具体主要体现在飞行道具的特效之上,比本作中的弓箭在射出后更像是一团团的黑云,使用火箭特技时飞行中的箭支也显得更加耀眼。这种改变其实是对真实性的某种牺牲,不过也确实让战斗显得更加具有戏剧性了。尤其是在攻城战、或者当你将镜头拉近、固定在某一支部队的身上向前冲锋的时候。可话说回来,在真正关键的战斗中,我们怕也没什么时间停下来欣赏这种军阵之美。

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在冬季围城,一个回合就损失了这么多的部队

  《阿提拉:全面战争》在UI界面上也做出了一定程度上的改进,与《罗马2》那逼仄的显示格局有明显区别,风格上有向《幕府将军》靠拢的趋势。具体表现就是许多原本堆积在屏幕下方的显示内容现在都有了独立而广大的窗口,比如技能树。部队的兵牌现在也将优先显示部队的特长与弱点,而在混乱的战斗中,这大概要比此前比较抽象的数值更能带给我们及时有效的信息支持。

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地图西至英伦三岛,但却没有凯尔特人派系

  尽管可以独立运行,且游戏也增加了许多新的内容,但《阿提拉:全面战争》还是应该被看作是一部基于《罗马2:全面战争》所开发的资料片(自动战斗时3D小人互相砍杀的动作都和《罗马2》一样,而非一款真的续作,其意义也大致相当于《拿破仑:全面战争》之于《帝国:全面战争》。与《罗马2》相比,《阿提拉》的地图大概要稍微大上那么一点点,但眼下可用的派系数量却只有10个,也看不出CR会否在将来的DLC给我们提供更多的选择。从这个角度来看,《阿提拉:全面战争》给我们带来的最大乐趣,大概就是扮演“上帝之鞭”在欧洲横行无忌了。

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过场UI变化倒是不大

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