《家园:高清重制版合集(Homeworld Remastered Collection)》游民星空评测8.8分 感星海之绝唱 伤前缘之难继

2015-02-27 20:55:09 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  《家园》依照着一种类似“石头、剪刀、布”的相生相克原理设计了自己的舰船,比如战斗机适合用来对抗轰炸机、轰炸机则比较适合用来打击更大型的舰船与建筑物等。具体的情况要比上述内容还要复杂一些,而随着单位的不断解锁、舰队规模的不断扩大,玩家总能够通过调整舰队的阵型、构成舰船以及相应的科技升级等内容例来达到自己希望的战斗效果,变数近乎无穷。

《家园:高清重制版合集》宣传片:

  《家园》的另一大特点是“立体”。这里不是指传统意义上的3D,而是真正意义上的、拥有Z轴的球形太空战场,在迄今为止几乎所有的RTS都还仅仅是将战争局限在了平面的环境里的情况下,这无疑又是《家园》系列的一大创举。3D化了的战场空间打破了我们早已习惯了的、上北下南的逻辑,它既为《家园》镀上了一层闪烁着新奇华彩的清漆,也让游戏的复杂性有了显著的提高。因为有了第三个坐标轴,我们再也无法凭借传统的、平面小地图来判断战场形势,因为那个闪烁在你母舰旁边的红点很有可能还远在你“正下方”的最远端,包围、夹击、埋伏、拦截等所有行动也都必须以立体的宇宙空间为大前提进行考量。

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菜单设计基本保留了此前的风貌,比之实用性,更像是在彰显某种独特的性格

  这份额外的复杂性让许多硬核粉丝们沉醉不知归路,但大概也正是因为这份额外的复杂性,《家园》与《家园2》才终究没能像暴雪后来的《魔兽争霸》那样在即时战略的国度一统天下。《家园》从来就不是一款容易上手的游戏,它的操作门槛或许没有《EVE》那么高,但要想搞清楚游戏的操作方式、熟悉它那比其他RTS更多、也更加重要的热键还是要经历一段不短的时间。而从日后整个RTS类型的发展脉络我们又能看出,这是一个《魔兽争霸》简化成了《DOTA》、《DOTA》又简化成了《英雄联盟》的浮躁时代,《家园》的高妙也因此既成为了它的凯旋门、也成为了它的墓志铭。

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画面得到了全面的强化

  非要细算的话,Gearbox这次给我们带来的《家园:重制版》中总共包含了4部作品,除了两部重制版的游戏以外还包括了两部旧作,只有资料片《惊世浩劫》没有被收录。所有的四部作品都能在启动界面上直接运行,让我们能够直观的感受到两个版本、相距16年的差异。

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这次的《家园2》重制后支持4族对战

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