《外星贸易公司(Offworld Trading Company)》抢先体验评测7.8分 火星版商业《殖民计划》

2015-03-03 13:16:16 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  火星也并非全然是一块“无主之地”,玩家建造任何建筑都需要使用“土地所有权”这项特殊的资源,我们大概可以将这理解成为地球政治势力对火星资源的一种分配法则。这使得土地所有权成为了可能比金钱更为重要的资源,想要获得地产权主要依靠两种方法,一是升级基地。升级基地会消耗很多钢、铝和玻璃等基础资源,价格不菲,且会永久的增加基地的基础资源消耗率,但升级也会让地球赋予你更多的土地所有权,一次获得很多。等到基地升到顶,土地所有权就只能从黑市进行购买,且价格会越来越贵,不过后期玩家的流动资金大多相对充裕,倒也不是负担不了。

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我们可以查看游戏的统计数据,从中修正自己的策略,游戏的最高难度很有挑战

  升级基地还有另外一个好处,那就是满级的基地会为我们带来游戏终极的贸易手段:将资源卖给(我猜是)嗷嗷待哺的地球。到这一步时,玩家将可以建造火箭发射设施,每隔一段时间就能有选择的向地球发射一次货物。这种模式的货物吞吐量很大,通常也能得到远超火星内部贸易的利润。这项功能的解锁会极大的增加公司的获利能力,也将使游戏以飞快的速度奔向终点,其意义基本等同于超级武器。

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右面的界面是各公司的持股状况,前期大家资金都很有限,股权构成情况比较单纯,你也可以防患于未然的增持,不过系统有在双倍出价的情况下可无条件购买的设定,这只能增加对手的收购门槛,不能杜绝这种恶意吞并

  在这样的机制影响下,速度就成了最关键的一环。《外星贸易公司》也大概因此成为了同类作品中节奏最快的一个,其在节奏上与其说是模拟经营,倒不如说更像是即时战略。无论最终是输是赢,暗哨目前还没有任何一局耗时超过两个小时,其中相当一部分都不到一个小时,而我设定的关卡中都包含了最大的地图和最多的AI对手。Mohawk Games从一开始就没想将本作设计成那种会让玩家连续几天在一张地图里精雕细琢的作品,它提供的是一种更契合当代风气的、快节奏的游戏体验,虽说按照模拟经营游戏的标准它也算五脏俱全,但却更显是一块出奇美味的压缩饼干。好不好玩暂且不论,光是这份独创性应该就能对上不少玩家的胃口。

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建模其实挺精致,简单,但精致

  我们现在还无法给《外星贸易公司》盖棺定论,毕竟游戏距离正式完成应该还有挺长的一段路要走,但其表现出的潜力却已经值得喜欢模拟经营类游戏的玩家对其保持关注。本作的完成度也出人意料的高,作为一款抢先体验版的游戏,尽管我们现在明显能够看出作品还有相当多的部分需要雕琢,也需要进一步的补充内容,不过若论现阶段的游戏性,它大概已经要超过近年来已经发售的正式版作品。而且,咱别忘了,它还有联机对战的功能。

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