雾气和海水,深灰色的天空,你被绑在卡死的舵轮上,看着船只缓缓沉没。在这个压抑绝望的时刻,没有壮美的星月夜。闭上眼睛,你的心中只有恐惧和麻木。你害怕被遗弃吗?你害怕死亡吗?你无助地问。随着灯光熄灭,怪物聚拢过来,开始大口吞吃你的尸骨。
这就是《无光之海》中的一幕。作为文字冒险类游戏——《失落的伦敦》(Fallen London)的衍生品,它打造了一个残酷而广阔的世界,讲述了无数细思恐极的故事。尽管它的画面是2D的,文本足以让英文不好的你抓狂,但这些无法阻挡一颗热爱冒险题材和独立游戏的心。它是一部精彩的作品,并有理由为人铭记,现在,体验过本作的笔者只有两种遗憾:第一,我不是《无光之海》的作者;第二,本文完全有必要请一位诗人捉刀,对描述这部作品,鄙人的词汇简直贫乏到了极致。
8.7 | 无光之海 |
评测平台:PC | |
凭借充实的内容、震撼人心的规模、成熟深思的设计,《无光之海》打造了一部工业朋克时代的克苏鲁神话,并成为2015年第一季度登场游戏中一座可仰视的纪念碑。 | |
瑰丽奇绝 | |
别出心裁的风格 | 阴森宏大的世界 |
丰富精巧的事件设定 | 沙盒元素+继承模式 |
缺乏时间快进功能 | 战斗略显单调 |
令人抓狂的文本量 | |
必须承认,最初《无光》并没有激起本人的热情,这不只是因为它的风格黑暗压抑,更重要的是,提到航海题材,人们心中就会立起另外两座标杆,《刺客信条:黑旗》和《大航海时代》——它们要么打造了震撼的战斗场景,要么提供了振奋人心的冒险体验,而《无光之海》似乎与以上毫无瓜葛,尤其是众多文字和按钮映入眼帘时,某种预感总在你头脑中挥之不去。
《无光之海》宣传片:
故事始于1887年的伦敦,这座城市因为20多年前的灾变沉入地下,作为土生土长的新一代居民,你为了财富、荣耀或搜寻父亲的尸骨踏上旅程。于是,就像在未知的海域抛下了铁锚一样,梦魇的幽灵开始沿着锚链上爬。在最开始,我们经常遇到的一个选项是:“我们该拿发疯的水手怎么办?”答案是:吃掉他的肉,并用残余的尸体献给神。
这样接二连三的事件撑起了游戏的骨架,并像种子般埋下了莫名恐惧。在地下海洋没有什么正常的东西,任何物品背后都有那么一丁点扭曲:你可以在港口间走私灵魂,冒着被政府逮捕的风险将浪漫小说运往黑市,或者将木乃伊运到一个叫Venderbight的地方,但稍加注意你会发现,纱布里包裹的其实都是活人。
随着远离母港,海面上的怪物愈发凶狠残暴,譬如图中的“游牧之山”,其血量是你的数倍。
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