《僵尸部队三部曲(Zombie Army Trilogy)》游民星空评测7.3分 元首的绝地反扑

2015-03-08 19:11:50 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  与正篇不同的是,我们在《僵尸部队三部曲》中不用担心任何关于潜行的问题,纳粹僵尸也是僵尸,只除了少数特殊敌人以外,大多数僵尸都只会拳脚功夫。这等于在一定程度上降低了游戏的难度,使得所有的玩家都能够从从容容的在游戏中上演精彩绝伦的爆头射击。由于《僵尸部队三部曲》的并非是同时开发的,我们也能在三章的游戏中见到明显的延续性。比如游戏的第一章,即2013年发售的《纳粹僵尸部队》就相对比较平庸,第二章就要更加精致一点儿了。

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新的敌人

  至于游戏的第三章,难度则要比前两章高了不少,在前两部作品中起先的几场让玩家练手热身的、难度较低的战斗在第三章中完全不存在,一开始就是颇具挑战的高难度战斗;这也从侧面证明了Rebellion从一开始就没有想过要将第三章单独拿出来制作一个独立的《纳粹僵尸部队3》。此外,第三章与前两章相比,在设计的细节上也有了一些显而易见的变化。除了可操作的防御武器、更多的可互动元素以及更有针对性的关卡设计以外,最直观的差别大概就是:我们终于可以在游戏见到NPC的身影了。

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打雷瞬间的截图

  这些NPC可不仅仅的点缀,他们除了能让孤清冷寂的安全屋变得更有“人气儿”以外,他们还能在一些场合中与我们并肩作战。只可惜,这些NPC更像是关卡的附属物,而非是我们真正的战友,无法长久的陪着你一道深入第三帝国的心脏。我们也依然没有能够在朋友缺席的时候用来替补的Bot,这也使得本作依然像其前辈那样,需要在联机时才能展现出其最核心的魅力。

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新的角色

  虽然屠戮僵尸在射击游戏的范例里几乎是个百试百灵的元素,可与其他一些“有僵尸模式”的作品相比,《僵尸部队三部曲》给我们提供的游戏体验还是要算比较单一的了。总体来看,我们在游戏中要做的事情就是从一个用来补给弹药的安全房移动到另一个安全房,中间则是一次又一次的“据点防御”。游戏中唯一能够带来一些变数的内容大概就是数量有限的特种僵尸,其中包括速度飞快的自爆僵尸、在房檐上跳来跳去的狙击手僵尸(这个有点儿邪乎)、以及皮糙肉厚、火力强劲的大块头僵尸等等。不过当你全都见识过他们的手腕以后,游戏增加难度的唯一手段就只剩下了降低掩体的有效程度和增加敌人的数量。说白了,虽然可能要精致了不少,但如果我们往祖坟上刨,《僵尸部队三部曲》其实与国内一些射击网游中的僵尸模式并没有本质的区别。

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当时好像不完全是这么个形势

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