《迈阿密热线2:空号》游民星空评测8.6分 霓虹炫彩下的疯狂杀戮

2015-03-14 14:25:46 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  想要取得最终的胜利,你必须要缜密的计划好每一次射击,利用每一个拐角和窗户去伏击你的敌人,玩过前作的朋友大概会明白这是什么意思。但值得一提的是,前作中的逻辑在这里并不完全适用,因为《迈阿密热线2:空号》的地图尺幅比前作要大了不少,与前作大多是由逼仄的小巷与过道所构成的场景不同,续作中有许多广大空旷的场景,经常会有持枪的敌人在视线之外将你轰倒,这也将在很大程度上改变了我们通关的基本策略。好在游戏增加了一种自动锁定最近敌人的功能,让我们能够更好的在视野范围外确定敌人的位置。

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面具,又见面具

  谨慎的前进有多重要?《迈阿密热线2:空号》的关卡单位是层,在大多数情况下就是一层楼,有时也是一个较大的房间。就像前面提到的那样,我们的任务在大多数情况下就是消灭整层的敌人,而任何失败都会将我们送到关卡的起点,哪怕你已经干掉了几十个敌人。当然,如果你谨小慎微的徐徐前进,重新开始的次数估计会减去不少,但Dennaton Games也看到了这种可能,所以,他们将通关评价的核心落实到了完成的时间上,使得我们若是想要获得高分,就必须要在快节奏中进行冒险。

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看着地上的痕迹,你能猜出这里发生过什么故事吗?

  这样的高难度在一些玩家的眼里可能会显得有些不近人情,但也正是因为这样的高难度存在,才使得一次一气呵成的“扫荡”能给带来无可比拟的成就感,也为大量极具观赏性的特技演示提供了绝佳的素材。游戏中看起来很稀松平常的武器也有它们各自的特点,比如沉重的铁管虽然挥舞起来范围较广,但攻击频率较低,在被较多敌人围攻时很容易失手;相比之下,挥舞速度快但范围较窄的小刀可能更适合同时面对三个使用近战武器的敌人。不同的近战武器在投掷出去后也能收到不同的效果,但这是高手的领域,新手菌知道有这么回事也就可以了。

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下面有神转折

  《迈阿密热线2:空号》完美的继承了前作的神韵,它的画面如霓虹闪烁,音乐则有着某种危险的暗示。它的每一个场景都包含着巨大的信息量,自然而然的融合成了叙事的一部分,比如躺在角落里的废弃针管、厨房里沾满血迹的衣物等等。游戏中那超出常理的暴力在这里似乎成为了某种情感的宣泄出口,而当我们戴上耳机、用高音量将自己隔绝在这方屏幕中的世界中后,我们完全可以凭自己的需要去定义想要宣泄的究竟是什么东西。

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另一条暗线

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