《迈阿密热线2:空号》游民星空评测8.6分 霓虹炫彩下的疯狂杀戮

2015-03-14 14:25:46 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  游戏中的杀戮会让不少玩家感到震撼,许多朋友在接触本作之前大概都不会相信“像素级”的画面能够拥有如许强劲的视觉冲击力。我们的每次通关都会在身后留下一连串破碎的尸体,在满地的血红之中可能有被斩断的手臂、四处滚动的人头,以及通过粉色勾勒出的内脏碎片……Dennaton Games是否真的希望通过这样露骨的暴力表达什么东西暗哨不敢乱猜,但这无疑是最有效的填充物,有许多玩家都能在这里找到自己的乐趣,想必也会有一些玩家感到很爽却不愿意承认。不过无论如何,在这个极端已经变得流于平庸的时代里,Dennaton Games却大胆的将极端再往前推了一小步,出人意料的又再次找到了个性。

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电话在本作中起着中心线索的地位

  除了地图设计方面以外,《迈阿密热线2:空号》的多角色设定也为作品赋予了更多的个性化元素,比如这次的可用角色中就包含了不愿杀人的记者(捡起枪之后会把子弹退尽后扔掉,只肯使用拳脚和钝器),还有一对同时上阵的、一人用电锯,另一人用枪的兄妹组合。不过,这种设计方针的代价也损失了相当一部分闯关的自由度。具体的表现就是,与前作中可以在进入关卡前自由选择不同面具(角色特性)的设计相比,本作虽然也保留了面具选择的系统,却有相当一部分关卡只能由某一个特定的角色来进行。这在很大程度上损害了本作的重复游玩价值,好在Dennaton Games也意识到了这个问题,让我们在通关后能够选择Hard Mode重新开档。这种加强模式下有更多的敌人,锁定功能也被取消,算是给喜欢挑战极限的玩家留出了一块广大的游乐场。

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场景的多样性还算不错,这就是比较特殊的一关

  这就是《迈阿密热线2:空号》,2012年独立游戏传奇的最新续作。它残忍、血腥、紧张、凌乱,和前作一样有着鲜明而疯狂的个性。你不一定要将它通关,你也不一定要喜欢它,但只要你玩上一阵就会发现,《迈阿密热线2:空号》就是那种会提醒着玩家和开发者:游戏可以有更多可能性、游戏与传统艺术门类之间的鸿沟也没有那么宽广的作品。

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在一些关卡中我们还是可以选择不同的面具(角色)来完成任务,但可以选择的机会没有前作那么多,许多关卡都只能用特定的角色来完成

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