以上一切都证明了,它面向的是低龄人群。至于对破坏效果的处理也可以为此充当背书:游戏中,你随时都在大开杀戒,但谢天谢地,屏幕上见不到敌人的血,尸体也会自动消失。
作为一个亮点,它的性价比尤其值得赞扬,尤其是套用那个“性价比=效用/价格”的公式。由于除数本身接近于0,纵然它不能满足所有玩家的需要,但其结果必定是接近正无穷。写到这里,你也可以明白,“7.6”的分数只是一个参考,何况如今游戏正趋向多元化的体验,对这部一方面随处精细打磨,但又存在不足的产品,真心很难用“非黑即白”的标准盖棺定论。
《纳克》中有个系统值得一提:你可以通过好友在线分享丰富你的收藏,进而解锁道具和新的主角形象,譬如吸血鬼钠克、黑暗钠克、脆晶钠克……如此等等
鲜艳的色彩、轻松的风格,都将成为你享受闲暇的动机,但正如我们的主角纳克一样,无论它如何卖力,都离“神作”的标准差了点什么。具体来说,就是它优秀与平凡兼具,作为低龄游戏、或者家庭娱乐游戏,它确实圆满完成了使命,但作为动作游戏,笔者只能认为,它的表现算是中规中矩的。
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