《纳克(Knack)》点评7.6分 合格的家庭娱乐
对平庸者而言,要避免默默无闻,最好的方式是与大事件捆绑。考虑到与国行PS4同捆,对《纳克(又译:钠克的大冒险)》的质量,从开始我们恐怕就有了清晰的认识。作为种种尴尬的集合体,它一方面必然将作为首批过审的游戏名垂史册,但另一方面,称其“名垂史册”其实颇为牵强,须知它90%的知名度,都是借了首发和主机入华的光芒所赐。
7.6 | 纳克 |
评测平台:PS4 | |
作为与家人同乐的游戏,《纳克》能称得上合格,但作为免费午餐,你实在不能期望它有多么精湛的品质。它的亮点很多,问题很大,让人既无法去爱,也无法去恨。 | |
喜忧参半 | |
体型增大的设计 | 清新脱俗的画质 |
上手简单易操作 | |
战斗单调简陋 | 缺乏分支 |
说实话,评价《纳克》很难,尤其是在游戏的开始阶段。那时,一见钟情的你发现,这部作品真的超凡而又惊艳:它采用了清新的画风,并把有趣的故事嫁接到流畅的战斗系统之上,纵然其标题让人不知所云,但爱情让人盲目——当时,你天真得甚至会相信,厂商只是以此来起欲扬先抑的作用。
《纳克》日版宣传片:
故事发生在架空世界:为对抗武器突飞猛进的哥布林,博士制造出了我们主人公。它本身是远古神器的集聚,球状核心可以随着零件的吸收,演变为更强大的金属战士。通过这个创意十足的人形机器,开发者试图展现的,显然是一种特立独行的简约:游戏中没有需要互动的NPC,没有难度爆表的敌人,甚至道具也处在可有可无的地位。关系主角战斗力的因素只有两个——“日长石”和“远古神器”——它们直接影响了纳克的能量值和生命值。
游戏的敌人之一:哥布林/半兽人,一个巨大阴谋让这个仍在使用冷兵器的种族造出了坦克
随着高清即时演算动画完结,冒险旅行开始,尽管制作者不断变换场景,处心积虑丰富你的体验,但当初见的兴奋消退后,你却发现它的内核其实相当单薄,让这部作品看上去像个独立游戏,而非SCE出品、Mark Cerny(PS4之父)参与制作的名门闺秀。
《纳克》中的场景证明SCE实力不群,并给了玩家不错的第一印象,但很快我们的好感就消退了
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