《地下城2(Dungeons 2)》游民星空评测6.5分 牛蛙依然后继无人

2015-04-28 20:19:01 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  其次,虽然怎么看都应该把《地下城2》归入RTS的范畴,但咱们却不好直接将《地下城2》当作一款RTS玩。因为如果这样做,它的节奏就显得太慢了。导致游戏快不起来的因素主要有以下几个方面。首先就是游戏那矜持得有些过分的人口上限。在未升级之前,我们的魔窟只有15个上限的人口,相当于15个小鬼或者7个半的兽人(普通步兵)。升级到最后单位倒是能提高几倍,但《地下城2》的人口上限与其他作品相比还是太少太少了,升级所要花掉的时间也太长太长。

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恶魔就没有“部落”那么可爱了

  再者,游戏还有一个非常复杂的升级系统,能够让我们通过研究升级永久性的提高某个兵种的属性,甚至给他们添加强大的额外技能。这些升级非常有用,也为游戏提供了不少角色培养方面的乐趣,不过问题在于,这个系统实在是太过强大,以至于不进行一定程度升级,我们的白板士兵完全无法和敌人中后期的兵种正面对抗,而升级兵种和转职的时间与任何一个时代的RTS相比都显得很慢。

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矮人的地下城,进去可以刷点经验

  游戏的操作则是一盘怪味豆,它的地面部分比之《魔兽争霸3》做出了一些改进,比如我们一次选取多个部队的时候,不同单位的不同技能都会在右边的操作视窗中展现出来,直接点击或者按热键即可施放,减少了不少在部队之间进行切换的操作(值得日后的所有RTS学习)。但其在编队指令和单位点选方面则没有那么直观,地上地下之间操作方式的切换也很容易给人造成不适感。

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恶魔的战斗方式

  真正让暗哨感到失望的,是本作地下城部分的内容。话说到了现在这个地步,山寨《地下城守护者》差不多已经不能被算作是抄袭,应该是不少玩家都喜闻乐见的事情。可问题在于,在近20年以后,《地下城2》给我们带来的却是一套比《地下城守护者》更加简单的系统,它们是更少的兵种,更简单的怪物共生关系,更简单的坑道设计理念和更加直来直去的机关设计。可以说,比之当年牛蛙的《地下城守护者》,Realmforge Studios的这部《地下城2》所带来的唯一实质性改进也就是更好的画面和一个鸡肋的地面侵攻系统,恐怕只有最豁达的那些玩家才能对此感到满意吧。

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在挖掘中可能会挖到蜘蛛洞或者老鼠洞,相当于打野

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