《城堡风暴》游民星空评测7.5分 当塔防遭遇愤怒的小鸟

2015-05-11 19:59:33 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  同样的逻辑放到防御上也同样适用,因为我们的城堡也需要自行设计建造。我们手中的建材包括各种各样的房间与墙壁,其中房间的主要用途是提供各种各样的加成,也是征募士兵的必备条件。比如你的城堡中必须包含一个靶场才能招募弓箭手,必须要有兵营才能招募步兵等等。墙壁的意义则主要相当于装甲,它们占用的空间较小,却要比房间耐打得多。我们的基本设计理念也就是用墙壁和塔楼将相对脆弱的房间包裹起来,修建一座易守难攻的要塞。

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打酱油的女神

  “进攻是最好的防御”,这句话在《城堡风暴》中得到了淋漓尽致的体现,在大多数关卡中,破坏掉敌人的城堡既是最终目的,也是釜底抽薪的策略。我们攻击敌人城堡的手段主要靠弩炮,而且果不其然,弩炮能射出来的东西绝不仅仅是弩箭那么简单。瞄准需要一定的技巧,与当年的《疯狂坦克》有些类似。我们能够丢向敌人的东西很多,除了最基本的弩箭、散射弩箭之外,我们还有诸如铁球、巨型石弹等等。

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寻找脆弱的那个结构

  其中最能彰显本作那插科打诨的搞笑气质的,大概属于“绵羊炮”,按照游戏中的描述,这是一只消化系统出了问题的绵羊,其实就是肚子积攒了太多的沼气。我们可以将其发射至半空,它就会像导弹一样自行加速,撞向敌人的城堡。同样的风格也浸润在游戏中的所有其他元素之中,所有我们的敌人是圆滚滚的维京人、我们的士兵可以能会罢工、我们的骑兵的坐骑都是驴而不是马……

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后期有许多有趣的士兵

  一场标准的《城堡风暴》游戏大概是这样的,我们使用逐渐恢复的食物资源来招募士兵,用标枪拦击敌人的士兵,在情况危急的时候召唤英雄来救场,在时机允许的情况之下用攻城武器去砸敌人的城堡。在正常的关卡里,敌人也在做着同样的事情,这就形成了游戏最基本的对抗环节。策略固然是基本,操作也非常重要。这也就引出了游戏的另外一个问题,如果你使用手柄进行游戏,那么瞄准与选项切换可能会让玩家感到些许的不便,至少没有键鼠操作来的那么直白。

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罢工了……

  万花筒式的游戏体验、夸张搞怪的风格构成了《城堡风暴》独特的魅力,Zen工作室用一种近乎炼金术的手法将一些风马牛不相及的元素结合成了一瓶古怪的合剂,在缺少体量支持的地方填满了有趣的创意。

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