《红色至日(The Red Solstice)》游民评测6.8分 火星僵尸很凶残

2015-07-15 21:12:42 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  在《红色至日》的战斗中,谨慎总是比勇猛更加有效的策略。敌人会从四面八方涌来,如果队员落单,很容易就会被如潮水般的怪兽瞬间吞没。可一直抱团也不能解决所有的问题,因为游戏虽然没有《地狱潜者》那样严苛的“互相残杀”的设定,可它对战术空间这一概念的理解可能要比前者更加深刻。在许多怪物们蜂拥而至的关键节点,生存的最好方法并不是背靠背的决死一战,而是利用交叉火网扼守战场中的咽喉要道。

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有些怪物的身量比较吓人

  这听起来门槛挺高,不过落实到操作上的难度其实并不大。因为在游戏中我们只要按下空格键就能进入“时间延缓”的战术模式,让我们能够好整以暇的安排所有队员的走位。除此以外,充分的利用场景中的可互动物件(比如油桶、自动炮台等)来进行防御也是非常有效的生存之道。我们也可以自行装置一些东西来辅助防御,比如地雷和炸药包之类,能否合理有效的利用这些元素也对能否取得胜利有关键性影响。

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炸药与地雷之泪的爆炸物能够有效的缓解战斗压力

  尽管在游戏中我们要进行一次又一次的“背水一战”,但《红色至日》并非是一部完全“被动”的塔防游戏。事实上,在战役模式中有许多元素强迫着我们必须“动起来”。造成这种情况的原因有很多,首先就是关卡设计,我们的任务通常都会要求我们在一张不小的地图内走上至少一圈;其次,陆战队员们的弹药数是有限的,这就使得我们必须经常性的去寻找弹药和其他装备的补给,长时间的原地固守就与等死无异;再者,会涌出怪物的隧道分布在地图的各个角落,封堵这些隧道能够有效的减少敌人的刷新数量,如果玩家对这些隧道放任不管,后果也可能会非常严重。

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游戏的场景基本都是阴暗的,有些房间里可以通过打开电源来增强光线,但效果也比较有限

  游戏的多人模式则像极了用《魔兽争霸3》或《星际争霸2》的地图编辑器制造出来的RPG,玩家也将从控制一个小队变成控制自己的一个角色。分工协作会让战斗中的操作压力降低不少,但玩家之间的沟通障碍也会造成一些啼笑皆非的麻烦。当然,合作类游戏要说有什么共性,那就是好友之间的合作肯定会制造出许多超越游戏本身的欢乐。但如果你身边没人陪你一同冒险也不用担心,《红色至日》还给我们带来了一个颇具挑战的生存模式。

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分手动射击和自动射击两种操作方式,按照游戏的说法,自动射击的弹药消耗会更高,效率也更低

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