在二轴动作射击中加入丰富的策略元素是《红色至日》最大的特点和亮点,但作为一家小且新的工作室开发的第一款作品,本作也令人遗憾的存在许多无法忽视的缺点。首先就是射击体验,尽管我们前面多次提到这并非是一款典型意义上的二轴射击游戏,可这并不意味着射击元素在游戏中所占的比例就会有所下降。事实上,由于“自动射击”这个命令的存在,我们会发现自己这一小队陆战队员在95%以上的时间里都在扣动扳机。而射击时间如此之长,游戏在这方面的展示效果却不甚精良,除了凶残的加特林机枪以外,大多数武器开动时都很容易让人感觉冲击力不到位,仿佛水枪一样润物细无声。
同样的问题也延伸到了爆炸特效方面,无论是炸药包还是火箭炮,游戏中的爆炸效果不仅不够爽,也不够好看。这说到底是个显示技术方面的问题,也从一个角度折射出了开发者在这方面的力有不逮。事实上,《红色至日》的总体画面表现力非常一般,它既缺少大厂靠资金砸出来的精致感,也没有像其他一些独立游戏作品那样靠特殊的画面设计来彰显某种只属于自己的特点。从这个角度来说,《红色至日》的画面不仅无法取悦画面党,恐怕也无法给喜欢尝鲜的独立游戏爱好者提供什么视觉享受。
总而言之,《红色至日》通过一系列巧妙的方式出人意料的为二轴动作游戏加入了许多新鲜的策略元素,使得这一古老类型又难得的展现出了新的潜力。但由于作品存在许多技术层面的瑕疵和缺乏打磨的细节,也使得相当一部分玩法无法迈过欣赏它的那道门槛。
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