《Taken》游民星空评测2.0分 虚幻4做的屏幕保护程序

2015-07-27 21:52:43 来源:游民星空[原创] 作者:不倒翁蜀黍 编辑:不倒翁蜀黍 浏览:loading

  从最开始在Kickstarter上募资拼斗到最终确认登陆Steam平台,天才少年依靠自己的努力和玩家的支持,终于如愿以偿做出了这款游戏。然而独立游戏的开发之路从来都不是一帆风顺的,《Taken》恐怕并不能给他们带来荣耀。

游民星空
鸣谢人员名单中特意提到了Kickstarter

游戏评测

  打开游戏,首先映入眼帘的是动感的主菜单。阴森的豪宅、微弱的灯光、连绵不断的雨,以及墙上若隐若现的失踪者海报营造了一种惊悚的气氛。点击“开始游戏”后会让你选择一种游戏的主题,分别是“灌木丛”、“暴风雪”和“金字塔”。随着光标在三个选项之间移动,主菜单的效果也会发生相应变化。其中“灌木丛”就是默认的主画面,光标移到“暴风雪”时,整个画面变得非常洁白,空气中弥漫着浓浓的白雾,当移到“金字塔”时,主菜单刮起了沙尘暴。主菜单动感的画面让人愉悦,但是这恐怕是这部游戏唯一的优点。

游民星空
“暴风雪”主题的主菜单

  进入游戏,在Loading的那一段时间里,我期待着一段精美的动画,或者一套讲述故事背景的幻灯片。然而什么都没有,加载完毕后就直接进入了游戏当中,唯一一行提示文字就是:“寻找钥匙,逃离迷宫”。后来我又翻遍了主菜单,仍然没有找到交代故事背景的资料。制作组在众筹网站上讲述的背景故事在游戏中完全没有表现出来。

游民星空
找来找去都找不到故事背景的介绍

  还来不及为故事的缺失而失望,游戏的画面就先让我震惊了。组成游戏迷宫场景的只有地面和墙壁,此外没有其他的任何物品。墙壁使用的贴图甚至没有任何变化,因此不论走到迷宫的哪个位置,看到的景象都是一样的。虽然游戏有3种主题可供选择,但是不同的游戏场景仅仅是换了墙壁和地面的贴图。在“暴风雪”和“金字塔”主题中,墙壁和地面的颜色几乎一样,单调的感觉比默认主题更加严重。如此粗糙的画面很难让人相信这是一款由虚幻4打造的游戏,和众筹网站上放出来的渲染图相比也有天壤之别。

游民星空
“暴风雪”主题的场景尤其单调

  这款游戏的主要玩法就是走迷宫,然而在实际游玩过程中发现体验相当糟糕。迷宫中所有转弯的地方都是一个90度的直角,再加上迷宫墙壁的贴图看起来完全一样,因此沿着一条直路望下去,从视觉上很难分辨这条路有没有岔路。有时候一条路看似是死胡同,但在尽头的地方却能发现另一条路,因此有必要把每一个“死胡同”都走到尽头进行确认,如果有岔路自然会带来惊喜,但更多的时候则是无功而返。

游民星空
必须要走到尽头才能确认有没有岔路

更多相关资讯请关注:Taken专区

上一页 1 2 3 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
    没有任何记录
    没有任何记录
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏