如果非要找出和屏保程序的区别,可能就是这款游戏中多了一个“女鬼”的设定,然而这个女鬼的形象没有任何恐怖感可言。有棱有角的人物建模看起来非常失真,熊猫一样的眼睛完全没有幽怨的感觉,身上像污渍一样褐色的血根本不可能带来视觉上的震撼。
女鬼在游戏中会尝试向玩家不断靠近,一旦女鬼接触到你,就会播放一段被女鬼抓住的画面,然后就Game Over了。但她又是一个“害羞”的女鬼,只有当你背对她时她才会向你靠近,一旦你盯着她看,她就会定在地上一动不动。这个时候你即使站在女鬼的面前,把鼠标扔一边悠闲地吃辣条,她也奈何不了你。顿时一种喜感油然而生,一个恐怖游戏最大的悲哀莫过于此。
游戏在音乐和音效方面的表现也相当糟糕。背景音乐是一首几乎没有旋律起伏的钢琴曲,听起来昏昏欲睡。也许是为了营造恐怖的气氛,游戏全程都可以听见心跳声,但是心跳的节奏非常均匀,即使情况危急的时候也不会加速。如果突然看见女鬼,游戏会播放一段紧促的音效。然而播放音效的时机经常不准确,有时候没有看见女鬼也会突然播放一下,有时候看见了女鬼,需要盯着她看好一会儿才把音效播放出来。
最后谈一谈在众筹过程中重点宣传的Roguelike游戏方式。Math Nerd虽然在游戏中实现了这一点,但是随机生成地图的时候有相当高的概率会出现Bug。这个Bug具体表现为被困在一个只有1立方米的封闭空间里动弹不得,只能呆呆地站在那里等待被女鬼抓住。Bug问题或许以后可以通过补丁解决,但是这并不能改善这款游戏的游戏性。即使能非常流畅地随机生成了地图,场景依然单调,游戏过程依然枯燥。Roguelike的设计固然新颖,但是在游戏体验无比糟糕的情况下显得毫无意义。
结语
作为一款恐怖游戏,它没有营造出该有的恐怖感;作为一款走迷宫的探秘游戏,探秘过程枯燥乏味。和众筹时宣传的效果相比,这款游戏的实际效果令人失望,从中也可以看出由这群天才少年组成的Math Nerd工作室还缺乏打造精品游戏的火候。尽管如此,那一群年轻人表现出来的创意、勇气和专注依然值得敬佩。或许在将来的某一天,他们能制作出真正的精品游戏。
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