意境的出众,也是《地狱边境》能成为经典的一大原因。首先还是要得益于独特的美术风格,昏暗压抑,配合“噪音”,从直观上给了玩家身处地狱的毛骨悚然感;而后在漫长的旅途中,有着各种凶险的机关、丑陋的怪物、以及其它满是恶意的“人”,面对这一切玩家永远只是孤身一人,且没有任何真正的反击手段,脆弱无比,这样强烈的反差不经意间就在玩家心中种下了孤独与无助的种子。
《地狱边境》没有任何台词,所有那些复杂的感受,包括那份支撑故事发展的亲情,都只通过简单的画面自然的传达给玩家,或许游戏的剧情究竟是什么永远都难有定论,但那份感受确实深深烙印在了玩家心中。
《地狱边境》的剧情究竟是什么?至今仍是个悬案,官方唯一公布的就是小黑人是来找自己的“sister”的,但到底是妹妹还是姐姐?没有确认,到底是女孩死了?还是男孩死了?亦或是都死了?为何女孩最后选择决绝的转身?
本作中有着太多表意不明的地方,从若隐若现的森林、来历不明的敌人,到缺少注解的故事、让人沮丧的结尾,结束游戏之后玩家一定还会有很多的疑问,也许还会试图去寻找更多的答案,但只稍转念一想,就会发现这么做有些多余,这就是一个讲述失去的故事,从始至终都弥漫着使玩家悲伤的力量,体会到这些或许已经足够了,不该再有更多让你远离它们的解释。
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