《魔法门之英雄无敌7》游民星空评测7.0分 面黄肌瘦的朝圣者

2015-10-05 19:30:48 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  新的技能盘也是个好东西。首先,它赋予了玩家更可控的升级选择,不用再像系列最初的几部作品那样烧香企盼下一次升级能够“摇”出自己想要的技能。在《英雄无敌7》中,只要玩家有靠升级得来的技能点,就可以相对自由的在技能盘上选择自己想要的技能,从外圈到内圈一点一点的解锁。总体看来,越靠近内圈的技能越强大,但外圈也有一些非常重要的技能,具体如何打造自己的英雄Build也是各位老手需要投入精力研究的项目。技能盘还在很大程度上解决了游戏英雄同质化的问题。不同的英雄现在除了一项不同的固有特质以外,各自技能盘上所拥有的项目也不尽相同。当然,这势必也将引出一些关于平衡性的争论。

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新的技能盘

  游戏在战场内外也都做出了一些有趣的改进,其中一些仅仅体现在细节层面,比如一些有趣的冒险魔法,比如法师塔和战争机器的回归。真正的大变化体现在战场上,首先就是任何单位对敌人进行侧翼包抄与背刺现在都有了可以累加的增益效果,围攻一个单位将不再仅仅是让对方无法反击那么简单;其次,战场上的“士气”、或者说“主动性”也有了更加动态的变化几乎,比如消灭敌人的单个部队就可以让敌人的整体士气暂时下降。这虽然看起来不太打紧,但却会在很大程度上影响到玩家的策略运作。除此以外,士气、幸运这些几乎是系列打娘胎里就带出来的特性也依然存在,战场的格局依然是从《英雄无敌5》就开始沿用至今的方格子。

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战场采用了5代以来的设计

然后,咱们说点儿有争议的

  在《英雄无敌7》中,前代首次出现的、毁誉参半的王朝系统被彻底取消了。这其实是个不错的系统,玩家们对它的非议大多数情况下也仅仅是因为它与必须全程联网的DRM功能联系在了一起。至于王朝武器和王朝特性之类的东西,其本质上等于是给玩家们提供了一些更多的选择,怎么看都算是对游戏性的补充。而且,收集王朝武器、升级自己的王朝武器和技能等级之类的活动也确实给不少玩家提供了通关战役的动力。这个系统本可以得到进一步的完善和发展,况且,谁也没说王朝系统就一定要和全程联网捆绑在一起。因此,这次《英雄无敌7》虽然取消了全程联网的闹心设计,但同时也砍掉了王朝系统的做法还是让人觉得有些失于鲁莽。

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角色的等级上限是30,没有了王朝系统,角色培养的乐趣总觉得还是变少了

  《英雄无敌7》的地图在大多数情况下都算漂亮,但在如此复杂的地图上找出有用的东西可没那么容易。所以, ALT键变得至关重要,因为它能将所有地图中可以互动的东西高亮标出。如果没有了这个神奇的功能,想要发现树丛边的一堆木材或是山脚下的一堆石头将会变得非常困难。可就连如此重要的功能游戏也没有第一时间教会你,它只存在于Loading画面中那一闪而过的随机提示中,玩家什么时候能够看到完全看脸。

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地图还算漂亮

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