《孤岛惊魂:原始杀戮》游民星空评测8.2分 野人们的春天

《孤岛惊魂:原始杀戮》它既狂野得令人心悸,又重复得令人头疼,它在头十个小时里精彩得令人目眩神迷,可在那以后,曾经的精彩也很容易在一遍遍的周而复始中变得冗长难耐。它在题材上的冒险收获了成功,却依然没能逃出“育碧公式”的束缚。
2016-02-27 20:53:47
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  与今年来有些过度曝光的《刺客信条》系列不同,虽然同为育碧旗下的重磅IP,《孤岛惊魂》系列露面的机会远没有前者那么多。这倒不是说这个系列就真的蕴藏着十年磨一剑的魄力,事实上,《孤岛惊魂》系列的正传作品一直都没有跳出育碧公式的五指山,有经验的玩家们可以轻松的从前作的情况预测出续作的发展,真正的惊喜从来不多。

  这倒也是情有可原,小岛秀夫毕竟是个妖怪,在一般人的世界里、在育碧这样的“大工厂”中,单独的某个开发者无论拥有怎么样的精妙创意,恐怕都很难在大项目中留下个性化的印记。不过这个一般性的逻辑中有一个美妙的例外,在育碧的旗帜下还有着一片3A级的试验田,那就是带有古怪副标题的《孤岛惊魂》。最近的一个例子要数《孤岛惊魂3》之后的《孤岛惊魂3:血龙》,好不好玩暂且另说,但它那狂野得有些荒唐的个性恐怕没人能够忽视。从这个角度来看,虽然两部作品在形式上几乎完全不同,《孤岛惊魂:原始杀戮(Far Cry:Primal)》却完美的继承了这种难得的开拓精神。

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非常震撼的开场,让人对后面的内容充满了期待

来自一百二十个世纪前的呼唤

  《孤岛惊魂:原始杀戮》的标题一语双关,公元前10000年的背景设定说明了“原始”二字的含义,而这个时代本身又决定了本作要远比系列的其他作品更加野蛮和残忍(尽管英文原标题里就只有个表原始的“primal”,跟杀戮毫无关系)。这份野蛮的来由理所当然,因为公元前10000年锚定的是新石器时代的发端,虽然严格意义上讲人类已经不再茹毛饮血,但和大自然、和同类之间的竞争也远比几千年以后要残酷得多。

《孤岛惊魂:原始杀戮》宣传片:

  在这个文字与国家都还没有形成的年代,人类对野兽进行的与其说是狩猎,还不如说是战争——不见得总能胜利,几乎肯定会有伤亡。育碧就通过这样的一场“战争”将我们带入了蛮荒的欧罗斯之地,在这里,主角塔卡和他的族人用沉痛的代价战胜了猛犸象,却随后败给了趁火打劫的剑齿虎。这是一场惨败,主角塔卡是唯一的幸存者,最后死去的族人将部族的信物交给了塔卡,重建部落的重担就这样落到了我们的肩膀之上。

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本作的血腥程度比较“可观”

  简而言之,塔卡的任务其实非常简单:重新聚集起散落在欧罗斯各地的族人,并把挡在我们路上的一切阻碍送上西天。欧罗斯位于欧洲中部,共有三个部落在此处定居。他们之间的互相厮杀几乎无需理由,仿佛从这时起,人类间的竞争就必须要以你死我活为前提。不过值得一提的是,我们的敌人一伙是食人族(乌当族),另一伙是神经兮兮的纵火犯(埃及拉族),在如此原始的社会背景中将一群人定义成坏人其实挺难,也亏得育碧的开发者还能找出如此方便的道德标签。我们的主角塔卡是温迦部落的一员(温迦此前已经在部落战争中被击溃),看似挺普通,但和所有此类作品一样,归由我们掌控的角色总是会因为某种原因天赋异禀。果然,没过多久,看似普通的猎人塔卡很快就成为了人们口中的“百兽之王”……

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这年头,猎人已经不能没有宠物了

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作者:暗哨
Here lies one whose name was written in water。
8.2
孤岛惊魂:原始杀戮
返璞归真
推荐人群:
《孤岛惊魂》系列粉丝。
测试平台:PS4
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