由此就引出了本作最核心的一个概念,即驯兽。塔卡的身份是猎人,而在当今的游戏界,猎人不带个动物伙伴似乎已经不合时宜了。游戏中的所有食肉动物都可以被驯化,驯化的手段甚至比《魔兽世界》里还要简单。值得一提的是,育碧的开发者找来了一批优秀的语言学家在游戏中重构出了两种不同版本的古印欧语,开发者从《刺客信条》系列发端的、对历史原貌的痴迷在这里被推上了一个新的高度。但与此同时,塔卡的驯兽力量却来自萨满天语的一碗充满致幻剂的兽血……尽管听起来与上面的这种严谨大相径庭,不过我们还是可以自己开开脑洞,把这理解成为某种“相对健康的原始农牧生产方式战胜野蛮食人的历史经济逻辑”。
不过在角色能力的其他一些方面,育碧还是很克制的为游戏保留几分宝贵的真实感。与坐拥着一裤裆现代军火的主角前辈们相比,塔卡的身上现在只有石簇弓箭、骨质棍棒和简陋的长矛。这些家伙或许也足够致人死命,但在面对大自然的尖牙利爪时,恐怕肯定没有一把AK来得那么有效。塔克唯一比较“妖”的武器大概就是装在陶罐里的马蜂窝,可更多的时候它也只能起到扰敌的作用。他还有一把能在特定地点爬高或下落的钩爪,但就是这东西,也已经是部落的“疯狂科学家”鼓捣出来的高科技产品了。
然而,正是这份简陋和原始,才是《孤岛惊魂:原始杀戮》最新鲜、也最美味的部分。
作为一款FPS游戏的衍生作品,弓箭大概是最贴近传统射击体验的一把武器。尤其是在升级了箭矢数量与射击速度以后,在熟练的玩家手中,塔卡的这把原始的弓大抵能发挥出一把栓动步枪的威力(只是射程比较有限)。游戏中也有爆头的概念,虽说不见得总能一击毙命,但对于许多玩家来说,用弓箭百步穿杨可能要比用狙击枪爆头来得更有成就感。与此同时,长矛和棍棒也可以进行投掷使用,尤其是长矛,其射程与精度虽然不及弓箭,威力却要高得多,很适合在关键时刻做出戏剧性的最后一击。
“火”在游戏中也是非常重要的战术元素。所有的武器都可以点燃后进行使用,这样做不仅可以对敌人造成持续性伤害,还可以点燃任何覆盖着草木的表面。选好位置与时机进行“火攻”能让一些困难的战斗变得轻松许多,比如在敌人的营地中制造混乱或者困住一些大型野兽等,尤其是在最高难度下,火攻往往是取得胜利的关键所在。
不过话说回来,塔卡最强大的武器还是他的野兽伙伴。尤其是剑齿虎等大型猛兽,放入敌群就仿佛开了挂的坦克,战斗效能高的离谱。野兽并非无敌,但复活的成本非常低廉,也没有CD。这使得它们成为了理想的炮灰,以至于在很多情况下,如果玩家只求功利不求乐趣,完全可以靠着躲在远处不断放狗来解决敌人。“附身”猫头鹰进行侦查的驯兽更是完全踏入了超自然的境地(在一些特殊任务中,我们还可以直接“扮演”野兽),相比之下,骑乘剑齿虎什么的已经显得相当真实了。
更多相关资讯请关注:孤岛惊魂:原始杀戮专区