育碧总是能给我们雕琢出一个美丽的开放世界,我们每一次随意的调转镜头都可能会发现更多大自然的神奇魅力与这片蛮荒之地的狂野与危险。但仔细想想,由于公元前10000年的世界里基本没有多少需要精雕细琢的人造景致,欧罗斯的美丽恐怕没有洛圣都那么“昂贵”。在体量方面,《孤岛惊魂:原始杀戮》的游戏地图虽然不见得特别巨大,但鉴于我们没有现代化的交通手段,完全靠11路车探索这个世界不仅有趣,而且还能消耗掉我们相当多的时间(我们还是能在据点间快速旅行)。
《孤岛惊魂:原始杀戮》三平台画面对比:
欧罗斯的地貌出人意料的十分丰富,从白雪皑皑的山岳到郁郁葱葱的溪谷,这片理论上讲位于中欧的土地几乎包含了欧洲所有可能的地貌特征。游戏的探索要素也非常丰富,地图上密密麻麻的布满了采集点、奇怪的收集物品(总数好几百)以及各式各样的敌人与野兽,育碧公式在这里得到了进一步的发扬光大。尤其是最后一项,动物群落的密集程度已经完全没有了真实感,当然,这也让想要狩猎的玩家不会缺少讨伐的目标。
遍地是狼熊虎豹,有时其实挺烦人,顺道一提,熊没有想象中的耐打,连续数发精准的射击配上宠物的自杀攻击基本就够了,难搞的是长毛象和剑齿虎
从《孤岛惊魂3》开始,育碧就和野生动物们结下了梁子。从那时起,拿着枪的人类就不再是我们最难缠或最有趣的对手,而这种特点在本作中更是得到了淋漓尽致的展现。不同的野兽有着不同的行动特征与弱点,为了不让狩猎变成漫长的追逐,诸位猎人要好好的研究一下对策才行。狩猎大型野兽尤其危险,尤其是在较高的难度下,长毛象、剑齿虎等野兽两下就能把你送回复活点,玩家必须事先做好一定程度的筹划才可能成功。
据说是很稀有的黑野狗,但是除了最后几个需要剧情解锁的特殊野兽以外,大多数稀有野兽其实都谈不上稀有
游戏开篇的集体狩猎(可能也是石器时代最典型的狩猎方式)总是让我想起《GTA》中的团队劫掠,不过令人遗憾的是,这种奇妙的体验在随后的游戏中并不常见。我们倒是偶尔能够遇到巡逻中的族人拔刀相助,不过这种“集体狩猎”毫无计划性可言,因此也就没有了那种运筹帷幄的乐趣。在绝大多数情况下,《孤岛惊魂:原始杀戮》都是一款孤独的游戏,我们能够仰赖的只有自己的野兽伙伴和手中的武器,就像是此前的几乎所有《孤岛惊魂》那样。
乌当族的据点,任务是破坏他们的“骨头树”,不过像是这种突袭任务,我方族人能够提供的援助往往非常有限
更多相关资讯请关注:孤岛惊魂:原始杀戮专区