换言之,游戏除了原本170名角色的无双动作和觉醒无双动作以外,还设计了另外一套所有武将各不相同的固有神术动作。再结合游戏中每个武将不同的武器,不同的攻击方式以及各自的连招体系,尽管不能说每个武将都能带来完全不同的使用体验,但也确实显得分外良心。、
与此同时,神术的加入不只是在量上对攻击动作进行了延伸,还从根本上改变了《无双大蛇》系列以往的战斗节奏,这一点在困难、混沌以及更高的修罗难度中体现的尤为明显。因为增加了自成体系且效果不俗的神术,整个游戏的连招思路都发生了变化。当然,更直观的感受是,本作中的割草更加爽快,也更有效率了。
而在神术之外,游戏中还存在8名拥有宙斯神秘手环的角色,这8位角色可以进行独特的神格化。神格化后的武将们除了拥有全新的造型以外,固有神术也会再次发生改变,这也进一步丰富了本作的战斗体系。
不过尽管神术系统的加入极大的丰富了《无双大蛇3》的战斗体系,却依然掩盖不了本作在其他方面的缺乏新意。换句话说,除了新的神术系统和PVP模式以外,本作几乎和2代比没有根本上的进化。不管是神术之外的动作体系,还是战斗的推进方式、地图的设计思路,或者是角色的养成模式,所有的一切都是在2代基础上进行的有限优化。
在经历了《真三国无双8》近乎失败的尝试以后,光荣这次选择了用最稳妥的方式来处理全新的《无双大蛇3》。虽然考虑到无双类游戏艰难的创新之路,这一点实属意料之内,但还是难免会让人有些许失望。
和《无双大蛇2》一样,本作依然存在可供玩家进行修整,养成角色的阵地,游戏的推进方式和关卡设计与以往的大蛇、战国、三国无双大同小异,你依然需要在一块由不同小区域组成的方正地图上来回奔波,讨伐敌将。
而本作的武将养成体系则提供给了玩家们“刷”的目标。游戏中的角色养成基本分为了等级、技能和武器三大部分。等级的提升带来的是最直观的属性变化,而升级后获得的技能点则可以用来点亮类似“解锁攻击连段”、“增加攻击力”这样的技能,最后剩下的武器才是这个系列最让人欲望不能的深坑。
本作的武器依然分为攻击力和武器技能两部分,每个级别的武器可以插上对应数量的武器技能,这些武器技能能够以最直观的方式改变你战斗的体验。除了风、火、雷、冰这种属性加成以外,武器技能中存在诸多改变战斗节奏的功能性技能,游戏中几乎所有的套路和极限输出模式都搭配着相应的武器技能。
而游戏中的武器又根据基础攻击力和技能插槽分为了不同星级,最特殊的秘武需要在修罗难度下“刷”。这也就造成了玩家们会为了打造一把强力武器投入不断刷刷刷的旅程中去,当然这个过程到底是枯燥无味还是充满乐趣,恐怕就要因人而异了。
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