除了堤坝以外,《文明6》中终于加入了运河这一能够直接给地图带来变化的工程项目。另外新加入的隧道和铁路也给我们带来了更多的可能性。
而有趣的是,除了天灾以外,“风云变幻”中还加入了人祸。人祸的存在感与这个资料片中新加入的电力系统有着息息相关的联系。在游戏后期,玩家们可以通过燃烧煤、轴、石油等燃料获取电力,而电力则能够提升许多建筑的工作效率。
但与此同时,这些燃料的使用也会给全球气候带来负面影响,它们会提升二氧化碳浓度,并带来洪水频发、冰川融化、海平面上升、核电站泄漏等等“人祸”。许多时候,这些人祸带来的后果要比自然灾害严重得多。
当然,游戏也在后期提供了诸如水力、地热、风力、太阳能等更加清洁的能源。不过在这些新能源出现前,如何在后工业时代的全球科技跃进中平衡与自然的关系,是需要游戏中所有文明考虑的问题。而不管是天灾人祸还是与之相对应的系统机制与新内容的加入,都给游戏中的文明发展带来了新的变数,也带来了更多的玩法和思路。
除了环境效应、新的工程项目、电力系统以外,《文明6》游戏系统另一大改变是世界议会。是的,此前在外交层面至关重要的世界议会这次带着全新的面貌回归了。之前《文明6》薄弱的社交系统一直受到系列玩家的诟病,这次世界议会的回归终于弥补上了这一短板。
游戏中每过一段时间就会召开一次世界议会,所有文明会在会议上对一些与发展息息相关的提案进行投票。除了诺贝尔奖、世界运动会、各种竞赛等世界性活动以外,世界议会还会讨论某些对个别文明进行支援或是制裁的议题。如何在世界议会与各国周旋,让投票对自己有利将是玩家们需要重点考量的。
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