《文明6:风云变幻》游民抢先试玩 从未如此完整的下一回合

2019-01-31 23:03:23
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  而为了能在世界议会的投票中获得更多的选票,你需要得到其他国家领袖的“支持”。在“风云变幻”中,“支持“成为了一种可以进行交易的特殊货币,有足够多的“支持”,你就可以影响世界议会的议题,利用外交手段获取更多的优势。

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  与此同时,外交胜利的方式也在游戏中发生了改变,想要获得外交胜利,需要凑够足够多的“外交胜利点数”。“外交胜利点数”则能够直接在世界议会的议题中获得,想要通过相应议题又需要足够多的“支持”来确保选票。而积累“支持”需要你在游戏过程中与其他国家进行各种利益交换。在这套体系链下,《文明6》的外交系统终于不再像以前一样枯燥乏味。

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其他新东西们

  除了各种机制与系统的横向进化以外,“风云变幻”也惯例加入了更多的纵向新内容。在这个资料片中,文明的进程走向了更远的地方,游戏内新增了“未来科技”的市政和科技。在游戏里,你能够获得更加强大的科技和对文明进程产生深入影响的政策。

  和其他时代不同,“未来科技”的市政与科技树是随机生成的,给游戏带来了更多的未知,也给了玩家们更大的挑战。不过相对来说,二十一世纪的科技和市政给文明发展进程带来的影响似乎并没有其他时代那么显著。它们给我的感觉更像是对原有内容的少量补充和有机优化。

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游戏中的未来时代科技树

  但值得一提的是,“风云变幻”还加入了包括散兵、追猎者等在内的新单位,其中最值得关注的,当属再次回归的末日机甲。这个文明后期的大杀器在游戏中威力不减,战斗力堪称所向披靡。它在游戏中的戏份也举足轻重,“未来科技”中不少新的研究几乎可以视作对专门末日机甲的补充和优化。

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强大的末日机甲

  当然,“风云变幻”也例行公事的加入了8个全新的文明和9位全新领袖和诸多新建筑、新情景模式。游戏中新增的领袖们都有着各自独特的加成和游戏方式,给我们带来了一些新的战术思路。比如奥斯曼帝国的苏莱曼一世就是一位能够以战养战的标准“战狂”,而印加文明的帕查库特克则能够脱离其他文明的影响,独居一隅,安心种田。

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结语:

  “风云变幻”资料片之于《文明6》就像多年前的“美丽新世界”之于《文明5》。从2016年的《文明6》本体到此前的“迭起兴衰”,再到如今的“风云变幻”,《文明6》的整体玩法和游戏内容终于丰富到了一个足够令人满意的地步。不管你此前有没有接触过《文明6》,这次新资料片发售似乎都是一个不错的入坑契机。

  当然,以上所有内容都只是我在试玩了抢先体验版后的初步看法,在游戏发售前,我们也会奉上详尽的完整版评测,或许届时我们对《文明6:风云变幻》能够有一个更全面也更深入的认知。

更多相关资讯请关注:文明6专区

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作者:八云猫车
一个每天在破产边缘试探的胶佬
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文明6:风云变幻
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策略游戏爱好者,系列粉丝
测试平台:PC
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