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能不能来点新花样?被开发商玩到烂的游戏桥段

2014-12-26 15:15:20 来源:逗游网 作者:热热 编辑:李宇圈 浏览:loading

1. 僵尸

  僵尸在大银幕上已经横行八十多年了,它们的身体组成还真是特殊,居然这么多年来依然强劲有力,阴魂不散。它们很像人类,但只要一受到伤害或是受到人类最原始欲望——饥饿的驱动,便会野性大发,通过咬伤他人,大量增殖。一两个僵尸有点吓人,可是一大波姿势古怪行动缓慢的僵尸看起来就有点可笑了。

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  尽管这么多年来,僵尸代表着异域的威胁、代表着消费至上主义甚至代表着科学,但是对于游戏玩家来说,它们只意味着比较合理的最后目标。这就是为什么在游戏审查制度超级严格的德国,大部分坏蛋最后都变成了僵尸,没有一个政客会对玩家在一座充满僵尸的城市厮杀有意见。《3D太空侵略者(3D Space Invaders )》中的僵尸角色便是成功的案例。

  我们已经创造出了巨型僵尸,再生僵尸,高速僵尸,火焰僵尸,爬墙僵尸,声控僵尸等等,随着游戏的层出不穷,我们的想象力几乎要枯竭了。

  看看最近那些反响不错的僵尸片——《行尸走肉(The Walking Dead)》《美国末日(The Last of US)》《僵尸末日(DayZ)》,它们已经很少把亮点放在僵尸本身,而是侧重于表现末日启示录,如何做抉择亦或是在没有法规的世界如何生存。僵尸角色不过是群众演员。所以为什么不干脆让这个角色下场休息呢?让我们想想除了僵尸外还有什么可以摧毁世界的方式吧,不一定就找到了游戏新设定的灵感呢?

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《丧尸围城》越来越多的僵尸游戏真的让人有一种割硬草的感觉


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