3. 监狱设定
游戏中的角色总是过着轻松自如的生活。他们可以自由进出民宅,在高楼楼顶轻松跳跃。他们漫不经心,完全不把警察的敬告放在眼里。就算被抓,损失的也不过是一小笔罚金或是投来的赃物。
所以监狱设定就起到了这样的作用——它约束了主人公的自由,把他强制关在密闭空间内。而且主角往往因为受到坏蛋迫害或是错误审判而入狱,他们只想把主角关起来,并不想杀他。
不用担心,只有前几关才会有人想要灭口主角。突然,主角将会进入一个很容易越狱的牢房,而这牢房往往在坏蛋邪恶巢穴的核心位置。而且这个时候,主角往往是手无寸铁的,他必须依赖自己的潜行与肉搏能力。在游戏终了前,主角会突然得到一支超级镭射冲锋枪和无尽的弹药。
对于正义化身型的主角来说,含冤入狱算不错的游戏设计。这是一个使游戏情节加速的偷懒的办法,但是坏处是我们必须记住复杂的逃生路线。天天偷偷钻地道不累嘛?我们就不能光明正大的走一次前门?
《刺客信条:大革命》的监狱关卡,不轻松越狱怎么开展以后的游戏?