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能不能来点新花样?被开发商玩到烂的游戏桥段

2014-12-26 15:15:20 来源:逗游网 作者:热热 编辑:李宇圈 浏览:loading

8.梦境结局

  故事设定的大背景常常是个梦境。如果你还是个小学生,那么这个设定可以算个蛮有新意的结局。古怪的是,很多人竟然把这样一个童年事情的作文烂梗带到了他们长大后的日子,甚至当他们成为专业故事写手后,还觉得用梦境作为结局能起到不错的逆转效果。

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  梦境设定一般有两个叙事目的。有时候设计师是为了让某个角色突然想起某个重要的线索,另一种则是为了利用梦境呈现故事进展。事实就是,真正能再现完美梦境的游戏设计师少之又少。梦境往往凌乱而模糊,当你要告诉玩家重要的情节时,梦境其实并不是好的选择。

  《永恒黑暗 Eternal Darkness》算是个运用游戏设定不错的例子,但在大多数情况下,当玩家意识到自己的角色只是在做梦后,一切的行动都变得没意义了,谁还有动力玩呢。

  如果游戏中非得加入什么梦境设置的话,不如留到场景的表现上吧,千万别作为整个游戏的主线了。

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《失忆症:黑暗后裔》游戏场景的刻画让你很难知道自己究竟是庆幸还是做梦

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