8-“育碧困境”映射下的大制作败局
提到育碧,相信绝大多说喜爱多格局大制作游戏的玩家都不会陌生,作为欧美业界最有格调的公司之一,一直以来,育碧都有着独特的游戏文化和游戏制作理念。
然而,在2014年这个“玩家口味最挑剔,业界竞争空前激烈”的年份,向来认定自己不打无准备之战的“良心育碧”却栽了,而且还是个大跟头。
一切都要归结到育碧的招牌作品上,那就是备受期待最终却惨淡收场的《刺客信条:大革命》。
具体到这个游戏,因为电脑配置的关系,笔者未能在第一时间抢先体验,可是很快,我就发现每个逻辑思维正常的玩家都不淡定了,因为这款名作的最新序列,竟成了2014年度游戏业界的最大悲剧。
过分在意速度而忽视了整体质量,使得帧速缩水问题极其严重,各种贴图和无法避免的逻辑错误层出不穷,一时间,《刺客信条:大革命》非但完全没有达到期待值,更成了玩家口中的“年度最被吐槽神作”,随之而来的自然是销量和口碑的双输局面。
无奈之下,公司只能做出免费DLC和其他各方面的补偿,可惜的是,败局不可逆,甚至连股价也出现了连续下跌,这使得其不得不执行了对粉丝公开道歉的程序。
一定程度上,“育碧困局”的出现,也反应了如今各大厂商盲目追求3A级大作相关状态下带来的质量问题,如果这种现象无法改善,厂商将最终引发更为严重的玩家流失。