41、《黑色守卫(Blackguards)》
黑色守卫是Daedalic公司进军RPG界的作品,这是一部战略RPG,平时是RPG一样的旅行探索、展开剧情,战斗则是最终幻想战略版一样的的战棋模式。
玩家扮演一位护卫,在护送公主时遇袭,在她奋力抵抗敌人时,公主被一头饿狼咬死,玩家被诬为凶手,关进了地牢等候处决,但最终主角在一个矮人的帮助下逃出了牢笼,她要去查寻线索,洗刷自己的罪名,找到真正的凶手为自己和公主复仇。
游戏在传统的SRPG上做了大量的变革和创新,制作者试图将极高的游戏性作为核心内容呈献给玩家,因此在冒险上简化了设计,所有的旅程都是在冒险地图上一步抵达,城镇只有一张包含了商人和npc的全景,而地城探险则是标有各种事件触发位置的平面图,玩家在其中行动时并不需要自己来走动,而是直接在地图上的关键位置间移动,这种设计简化了冒险旅途,因为制作公司是制作静态画面居多的冒险游戏出身,所以这也让制作者可以制作自己擅长的背景画面和情节及对话。
游戏的角色属性是一套复杂的系统,人物在冒险中通过战斗和事件获得AP,基础属性、武器熟练程度、技能和魔法的成长全部需要AP,并且属性会限制所能穿戴的装备和技能的学习,所以如何取舍非常有限的AP来打造特定方向的人物,这是游戏自始至终需要考虑的东西。战斗方面我觉得不算简单,战斗中每一步的策略都至关重要,硬打硬冲很难取胜,玩家需要AP花销得当、合理选择交战地点、发挥己方特长、谨慎选择行为方能取胜,并且利用周边环境也是重要的一环,比如用火球炸落洞顶的石笋扎伤敌人,或是用魔法制造障碍,将坦途变成关隘,阻止敌人的围攻等等。
较高的难度和策略性以及引人入胜的情节是这个游戏吸引了一批SRPG爱好者的原因,但他也有一些问题,透露出Daedalic在此类游戏上经验的不足,比如冒险过程过于简化,游戏变得像S-AVG了;游戏的难度忽高忽低,有的简单得发指,忽然又难得让人无语;游戏中钱太容易消耗,造成前期一直窘迫,越弱越没钱,越没钱越弱,新人上手成为问题。
总体来说,有闪光之处,也有部分力有未逮,作为S-RPG,核心部分还是不错的,爱好此类游戏的朋友可以考虑。
下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201311/309700.shtml