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除了3A照样还有好玩的 玩家盘点推荐值得一玩的好游戏(上)

2015-01-09 14:02:44 来源:NGA 作者:绝不做植物人 编辑:genesis 浏览:loading

48、《魔法门10(Might and Magic X)》

  《魔法门》《巫术》《创世纪》是欧美三大元老RPG,和它们相比,《上古卷轴》还是小弟,《魔法门V》之前,什么《黑暗魔君大反扑》《决战星云世界》估计玩过的没几个了,《魔法门》系列在中国引起广泛影响力的,还是《魔法门VI天堂之令》,这部游戏由UBI中国汉化发行,在国内流通比第三波时期要好得多,好多朋友从甜水镇开始,迷上了这个系列,而且UBI中国的汉化水平较高,译名和《魔法门英雄无敌III埃拉西亚的光复》采取了一致,角色和情节也是互通的,所以这方面也极大地提高了玩家的接受程度。

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  之后《魔法门VII血统与荣耀》《魔法门VIII毁灭者之日》基本保持了六代的风格和游戏方式,但也被批没有创新吃老本(其实和3DO经济愈加困难有关),待到《魔法门IX命运之书》,进行了一次大变革,采用了Lithtech引擎,风格大变,结果反而遭到了诸多诟病。

  前代魔法门的传奇自此戛然而止,3DO倒闭,魔法门系列被卖给了UBI,《英雄无敌》系列出了二代,但正统的《魔法门》系列一直遥遥无期,终于在2014年,《魔法门X传承》归来了。

  这代的副标题是传承,其传承的是魔法门系列的原汁原味,熟悉的第一人称视角,四个头像位于屏幕下方,角色是一如既往的难看,受伤中毒时也会变得丑陋;属性和技能和前作一致,依然是到了一定等级要去找训练师提升成专家、大师、宗师,获得更多的效果,不同职业有不同的技能等级上限,依然是初始职业需要转职才能成进阶职业;任务可不是当今流行的叹号接任务、有起始地和目的地提示,而是和传统RPG一样,只记载摘要和关键提示,其他的要玩家自己去分析和探索了。

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(熟悉的旅馆画面)

  更进一步的,游戏不能随意移动,而是要沿着地图上的格子走,且只能面向四个方向,平时是即时行进,进入战斗后变成回合制,无法像六代那样一边飞奔一边射击了,应该说,这一代魔法门,所重现的是《魔法门III》,在游戏画面上,甚至都可以选成像素风格,让画面变成当年的低分辨率的模样。

  形的复古是有了,神如何呢?游戏讲述了一个紧张、环环相扣的故事,在主线情节之外,有大量的支线任务、转职任务和大师任务,丰满故事的同时,也能带来丰厚的奖励,此外战斗过程同样是保持了魔法门的风格,地下城中战斗和谜题相结合,机关、陷阱、伏击等事件以及多种不同特性的强大敌人一直是严峻的考验,需要玩家吃透自己的每项技能和魔法,慎重选择技能方向,尽最大可能提升和发挥己方的战斗力才能避免全军覆没,这些都是游戏极为迷人的一面,也是魔法门系列的游戏性所在,应该说在这方面,《魔法门X》再现了魔法门系列的游戏节奏和风格,打到一半的时候我真是完全沉迷进去了,周末在也不睡懒觉了,早早爬起来就开始魔法门魔法门,经常被敌人痛扁还兴致勃勃地读档重来,反复思考对策再去尝试,觉得久违的快感又回来了。

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(因为成本问题,一些角色采用了英雄无敌V&VI的模型)

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(过场影片是这样的漫画)

  游戏的画面有点偷懒,大量使用了《魔法门英雄无敌》五代和六代的贴图,据说是资金有限不得已为之,这倒不是问题,就是游戏优化实在太差,这种游戏画面按理说一颗7750就应该搞定的,但是每次进室内以后,面对着静态画面,我的7970就开始温度飙升,风扇乎乎作响,吹进我下半身全是热气,逼得我不得不全程开着低像素模式来玩,这不能不说是一个遗憾。

  总之,《魔法门X》是一个合格的回归作品,值得一玩,但对于不熟悉魔法门的朋友来说,需要大约一个小时上下来摸索和熟悉,觉得很多人会在这时候退游戏怒删,但一旦熟悉了,融入了魔法门的世界,那么一个惊奇的冒险体验将会展现在你面前。

下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201312/315175.shtml

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