43、《德军总部:新秩序(Wolfenstein:New Order)》
我对《德军总部》是有着非常深的感情的,若是不算波斯王子和战斧,我人生第一个大作就是ID software的《德军总部》的资料片《命运之矛》,当时我是上初中,考入的特长班,有幸早早接触计算机,整个机房都是黑白286,只有老师的机器是彩色的显示器,我趁清扫机房的时候打开这台386,发现上面有一个目录,其中有一个4D.exe,打开一看我惊呆了,世上居然有如此这般的游戏?
后来我把游戏拷走,拿到我爸的办公室去玩,但因未难度太高,没有通关就放弃了,一年以后,我才认得《Spear of destiny》是什么意思,这个游戏在我心中,有着比《毁灭战士》更高的高度。
所以《德军总部:新秩序》是我2014一直念念不忘的二个游戏之一(另一个是《神界:原罪》,终于TM的在感恩节等到了打折,赶紧买入开玩,看到ID标志时,百感交集啊,不过由于赶工这篇文章的关系,目前只玩了前几章。
2014年是一个娱乐小年,不仅电影没什么大作,游戏市场也是,全年竟然找不到几个能战的FPS,有的也是完全多人模式的,我又没时间去刷刷刷,所以这个《新秩序》是今年难得的FPS超级大作了,作为一个极度FPS爱好者,渴望已久了。就目前的感觉来说,觉得赞誉都是多余,游戏故事由二战开始架空,德纳粹取得了远远领先于时代的科技,取得了二战的胜利,横扫世界,盟军一败涂地,但却并没有停止战斗,失去亲人和家庭的主角怀着对纳粹的刻骨仇恨,踏上了反攻的战场。
纳粹不再是《荣誉勋章》和《使命召唤》中的普通人,而是由高科技武器和战斗机器武装起来的,这比杀普通士兵有挑战性多了,经过了无数单机联机FPS的洗礼,22年后的我终于可以笑傲最高难度了。除了持枪大开杀戒外,游戏还提供了一种隐秘行动的选择,玩家可以悄悄地潜入,用匕首刺杀敌人,不触发警报通过区域。
由于没玩太久,对于情节还没有很多的发言权,但从目前来看,游戏的画面、音效、射击手感、枪械、痛快程度都无可挑剔,处处给人一种投入和临场感,不愧是40G的容量。游戏还有一个独特的技能系统,当玩家在游戏中完成了某种如刺杀敌人、枪械击杀等积累成就后,就会在解锁这项成就的同时,获得一项相关的专长,让主角在这个方向获得更大的优势,这就相当于一种被动的天赋系统。
游戏情节看来并不是完全的杀杀杀,从前面的故事来看,制作者刻意突出了主角的仇恨、纳粹的残忍,同时也有对和平和善良的描绘,这两种情绪冲突交织在一起,似乎是要表达战争的可憎,具体如何,只能拭目以待了。
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