如果你是个80后玩家,那么你是幸运的,因为你赶上了上世纪90年代到本世纪初那段RPG的“黄金时代”。RPG虽起源于欧美,但将这一游戏类型加以改良派生并彻底在全球家用机领域发扬光大的,毫无疑问则是日本游戏界(准确地说,是任天堂的功劳)。早在FC时期就有无数让我们废寝忘食的RPG名作如《诸葛孔明传》、《重装机兵》、《龙珠武斗传》等。
如今,RPG这一曾经无敌的游戏类型已日渐式微,人们更加乐于以怀旧的方式来谈论它。经典名作我们聊的够多了,今天我们就来看看日本网友投票选举的RPG中最吸引仇恨的毛病:看了这些让人忍无可忍的20大反人类要素,真不知道自己当初是怎样坚持下来的。
第20位 队伍中AI超低的猪队友!
队伍里安插的猪队友是玩家永远的痛,假如是人的话你还能人身攻击两句或干脆踢出队,但若是AI就只有自求多福。由于AI完全没有瞻前顾后的想法,明知不敌也要送死,或是在不经意间就吃光你辛苦搜集的药。RPG进化了这么多年,貌似AI并没有太大的进步。很多玩家为了不被拖后腿,甚至采用故意让猪队友死掉坚决不复活的战术。
说起AI队友做得相对较好的,NAMCO的传说系列可以算一个,以及有鬼才之称的松野泰已先生的作品:《FF12》中核心战术系统Gambits大概是最能防止出现猪队友的系统,因为它采用极为严密的“权重调控”来把握角色行动模式,用得好了甚至可以不按键通关。但说白了这是玩家自己的战术智慧的分身,并非AI。
《FF12》精妙的Gambits系统足以让战术思想优秀的玩家立于不败之地