异形对游戏的影响
诞生于1987年的《魂斗罗》无疑继承了异形系列的“H·R·吉格有机机械风”,即使是在画面分辨率只有 256x240的FC时代。你依旧能从场景设计,建筑风格,怪物造型中感受到扑面而来的异形画风,尤其是《魂斗罗》的关底BOSS“天王鬼龙神”完全就是异形巨化后的二次加工。
另一款深受《异形》影响的游戏作品同样具有里程碑意义,这就是诞生于1986年的《银河战士》。迂回幽闭的迷宫,强殖机械的怪物,非线性开放式玩法,一度开创了《银河战士》硬核游戏风格。
有趣的是《银河战士》中还有一位叫做“雷德利”的长尾翼龙,毫无疑问是在手动笔芯“异形之父”雷德利·斯科特。看来,除了克苏鲁神话之外,日本漫画人和游戏人汲取营养的另一座金矿金矿就是《异形》,就连《合金装备》传奇制作人小岛秀夫,在谈及新作《死亡搁浅》时,依旧将79年《异形》作为重要的灵感来源之一。