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《变形金刚》特效的秘密 迈克尔·贝的“爆炸美学”

2017-07-18 16:39:41 来源:17影视工业网 作者:红袖添饭 编辑:益达兄 浏览:loading

  事实上,当工业光魔的一位特效师在她的渲染工作站上、加载这一段时,整台电脑瞬间当机:主板、硬盘、内存全部报废!

  IT童鞋们可能会瘪嘴,认为工业光魔的机器太逊了。

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  其实,他们的“渲染农场”强大得很。他们做过测算,像IMAX版“大力神”场景中的一个镜头,如果用家用电脑来渲染的话,要花多少时间?

  答案是:即使用当时最顶级的配置,家用电脑也要耗费整整三年,才能渲染完成那个镜头!

  你以为这就是巅峰了?太Naïve。

  第三集的芝加哥城市大战,又将实景结合特效的挑战,提上了新高度。

  像这样的实拍场景,可能会让部分影迷疑惑:

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  既然无法真的在摩天大楼间营造爆炸,实拍的意义何在?

  一切还是和“真实性”有关。注意到上图中远处建筑定上强烈的闪光,那是为后期电脑特效做爆炸效果做光影参考。

  实际上,这一集第三幕的芝加哥城区,大部分都数字化了:先用数字模型做出建筑物轮廓,以及爆炸造成的破坏效果:

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  然后再做出外星飞船、弹道轨迹、着弹规模和顺序等:

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  部分小型爆炸,因为场景特色,没法实拍,是用绿幕+电脑特效完成的。比如这样的空中爆炸镜头:

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  真的用飞机空中实拍的话,调度太难了,诺兰也拍不了。有了绿幕的帮助,实现起来经济又实惠:

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