4.《亡命之徒》
LucasArts创作的这部第一人称射击游戏,它的贡献很可能一直没有得到正确的评价。尽管它所使用的开发工具是LucasArts打造绝地武士系列的引擎改版而来,但1997年春节在PC平台发售的《亡命之徒》对于已习惯了战争场景和科幻设定的玩家来说就像是一股清流。
作为把主线剧情设定在狂野西部的代表性游戏大作之一,《亡命之徒》包含了诸多跨时代的突破元素。比如像广阔地图、载入动画等细节,还有狙击镜头的天才应用,这些都在某种意义上启发了后来的作品。
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