星际战甲
《星际战甲(Warframe)》发售之初表现不差,但对比现在差距就很明显了。在游戏4年半的历史中,我们很难发现哪个系统或机制没有被大幅重构过。游戏的近战系统在2014年改过,运动系统在2015年改过,地图和角色等级系统在2016年改过——一切和刚发售时相比都改得面目全非了,而且其中很多部分已经达到业界顶尖的水平。《星际战甲》还通过2015年12月的“第二梦(The Second Dream)”,以及2016年11月的“内部战争(The War Within)”两次更新强化了游戏的剧情部分,它们在故事和角色的塑造方面花费了大量气力,这是游戏早前所忽视的。游戏另外还加入了许多新系统,比如2014年新增的Archwing任务以及即将到来的开放世界Plains of Eidolon。
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