荣誉勋章 VS 使命召唤
尽管现在的玩家更愿意将《战地》系列与《使命召唤》做对比,但是我更想谈谈曾经的经典《荣誉勋章》。这两款游戏的制作人马原本是同一组人,而后几经波折后来才分裂成为两伙(至于再之后再次分裂出《泰坦陨落》制作组就是另一个故事了),所以两款游戏也十分相似。
在二战类游戏盛极一时的年代,两款游戏几乎都是互不相让,各有优劣。但是到了《使命召唤4》转而以现代战争为背景之后,如今所有FPS玩家都如数家珍的普莱斯、肥皂等角色,以及永远在各类游戏盘点头名的“双狙人切尔诺贝利”关卡都成为了《使命召唤》封神的重要基础。
但其实不少玩家都忽略了,就是在同年EA推出的《荣誉勋章:神兵天降》无论在游戏性还是场面上都不输给《使命召唤4》,其中玩家扮演伞兵可以在一片场景中根据自己的意愿决定落点,所有的游戏任务也都没有先后顺序,在自由度上更是《使命召唤4》这列线性游戏望尘莫及的。只不过,在2012年最新一作《荣誉勋章:战士》口碑销量双双遭遇滑铁卢后,EA果断的砍掉了这个系列,系列粉丝们也只剩下遗憾。
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