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一定要斗个你死我活 二十个曾经难分高下的游戏

2017-09-20 14:23:14 来源:互联网 作者:未知 编辑:益达兄 浏览:loading

鬼泣 VS 忍者龙剑传

  在纯3D动作游戏分类里面,一直有着《鬼泣》《忍龙》《战神》三大ACT的说法,但实际上只要接触过这三款游戏的玩家就知道《战神》更加注重大气磅礴的场面描绘与戏剧性的冲突,在动作系统上相较前两者还是有一定差距的。

  从视觉表现效果来讲,《鬼泣》更加注重华丽的空中连击,与武侠小说中所描绘的“万花丛中过,片叶不沾身”的感觉十分相似。而《忍龙》所表现的动作系统则更加残酷真实,忍者的使命就是一击必杀,永远处于“不是你死就是我亡”的高度紧张中,这也要求他们必须时刻提防敌人最微小的动作,同时出招也要求刀刀致命,绝不留手。

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  有许多玩家都很喜欢用游戏的难易度来作为一款游戏优劣的标准,所以在最高难度下对反应手速要求更高的《忍龙》就成为了他们心中不二的神作。但其实,游戏的难易度一定要和游戏内容互相匹配才算成功,无脑的通过堆砌怪物血量与防御同样能增加游戏的难度,却远称不上好游戏。

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  在《鬼泣》的设定中,有一个默认的规则是主角视角中看不到的敌人不会攻击主角,所以高手们都会通过调整视角的方式来避免“双全难敌四手”的窘境。而《忍龙》系列最经典的《忍龙2》其难度在很大程度上也是由于蹩脚的视角。可见,游戏也并非越难越好。

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