7. 《忍者神龟》
对于《忍者神龟2》,大部分玩家应该都能轻松通关吧?毕竟空中反复左右飞踢就能解决掉绝大部分BOSS了(最终BOSS斯莱德除外)。但到了《忍者神龟3》,整个游戏开始真正拥有了难度,四个小乌龟的招数风格也出现了迥然不同的变化,尽管新增的必杀技危难时刻异常管用,但使用后会扣血的设定使其成了一把双刃剑(1血时不会扣),大部分菜鸟玩家很难挺过第二关,而真正的“老龟”则可以凭借一血的优势不停地仰仗必杀技穿梭在敌群中,直到万年最终BOSS斯莱德再次出现。
8. 《双截龙》
在八十年代几乎是和“魂斗罗”齐名的黄金IP,如果说《魂斗罗》是满屏弹雨的科幻大片,那《双截龙》就是拳拳到肉的古惑仔——在这款游戏之前,几乎没有任何作品把打击感刻画得如此成功。街机版《双截龙》难度在当年可说是数一数二的,然而移植到FC后变成了可以调节难度,更可以利用秘籍来直接跳关到最终BOSS面前……唉,随着一阵抽搐过后,世界再次变得索然无味。
9. 《快打旋风》
如果说“双截龙”的移植多少还算忠于原版,那《快打旋风》简直就是遭到了降维打击一样……除了三个主角之外,基本没留下什么能看出和原版有联系的地方了。哦,对了,还有不俗的难度。由于接关次数极少,能把FC上的《快打旋风》打通的人并不多,一切随缘。
10. 《热血硬派》
不良少年国夫与忠夫的故事便是由这元祖篇开始的,在那个动作游戏不是科幻就是魔幻的时代,《热血硬派》第一次把街头互殴做进了游戏里,算是对后世作品的一大启发。之后的《双截龙》(抓投技)、《快打旋风》(车厢战)、《恐龙与卡迪拉克》(摩托战),都能从中看到向其致敬的影子。至于这个最后一关迷宫最深处的最终BOSS,多少人可还记得层层进门的顺序?