20:王者荣耀——碾压一切的王者风潮
2015年11月,几经易名的《王者荣耀》开启公测,谁都没有想到,这款起初并不被看好差点在内部赛马过程中夭折的MOBA竞技手游在经过了回炉再造之后,解决了玩家们最核心的三大痛点,一炮打响,以迅雷不及掩耳盗铃之势,红透了整个中国。上到九十九,下到刚会走,都可以手到擒来,俨然已经成为了一种文化现象,一个社交手段。
英雄联盟走了两年的路,王者荣耀仅用了几个月便完成了。虽然在爆发式增长的背后,留有诸多隐患,但是以腾讯的运营能力,相信一定可以迎刃而解。
王者荣耀的价值,不仅仅是中国游戏行业市场前景的一种证明,也不仅仅是对中国电竞行业普及发展的有力推动,也是对广大游戏厂商的一个提醒:公平公正才是玩家的最核心诉求,只做数值游戏,是没有前途的。