《侠盗猎车手4》 10分
评测时间:2008年4月25日
“10分”绝不是一个可以经常见到的分数,上一款获得10分评价的主机游戏还是1999年的《灵魂能力(Soul Calibur)》。这并不代表它是一款十全十美的游戏,但它意味着《GTA4》正在拓展整个类型的边界,还在许多方面远远超过了它的竞争对手们,如此伟大的成就足以掩盖所有的缺陷了。唯一比较显眼的问题就是主菜单页面经常出现卡顿,不过《GTA4》》依旧超越了过去十年里的任何一款作品。我们不会轻易给出十分,除非它对得起“大师之作”这个评价。
《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶》 8.5分
评测时间:2008年10月20日
评测内容:《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶》是一款优秀的竞速游戏,与喷漆相关的内容也能迸出些火花。车辆拥有梦幻般的驾驶手感、城市设计近乎完美、GPS十分帅气、自定义玩法也相当优秀。只是它从一开始就显得难度过高。即便你没能赢下任何一场比赛,Rep点数也能让你有所提升,但是到了游戏后期还总赢不了的感觉真的有些烦人。喜欢《湾岸午夜俱乐部》和街头竞速的玩家们,能从这款游戏里收获许多东西,可它的体验一点都不轻松。
《侠盗猎车手:失落与诅咒》 9分
评测时间:2009年2月16日
评测内容:《失落与诅咒》的唯一缺点,就是创造了一个很难让人上心的角色。但它也能带来很多《GTA4》以外的乐趣,让你忽略剧情方面的不足,并对伟大原作进行了有益的补充。我还是要向各位推荐《失落与诅咒》,倒不是因为Johnny是R星宇宙里的新角色,而是因为它改进了《GTA4》的玩法。只可惜这些进步都没能回馈给本体。我很想重温一下Niko的冒险,并且掏出全自动步枪、榴弹发射器,或者骑一下自行车。总而言之,我很喜欢《失落与诅咒》里的新元素,但更想通过Niko而不是Johnny来体验它们。