而「游戏中的汽车后座」(Backseats in Games )是 Sang 最著名的一个摄影系列之一,他以游戏中的汽车后座为视角,将公路摄影的风格应用在游戏摄影中。
Sang 本人也是一名电影摄影师,他在游戏摄影中会参考电影大师库布里克的单点透视构图,也会对图片进行比较大幅度的后期调整,甚至故意会增加颗粒感让照片更接近胶片的质感。
除了「汽车后座」, Sang 也创作了不少有意思的摄影系列,比如有一个系列就记录了游戏中不同角色的鞋子。在 Sang 看来游戏摄影是一种新摄影类型,游戏摄影能拍摄到现实生活中难以捕捉甚至不存在的细节。
至于为什么游戏摄影师能这么赚钱,看看另一位圈内大神 Duncan Harris就知道了。游戏记者出身的 Harris 依靠出色的游戏摄影技巧,现在同时为索尼、EA、B 社、SE 等游戏厂商提供服务。
游戏摄影师为游戏厂商提供精美的画面截图获取收入,但这有可能带来一些副作用。一些过度修饰的游戏摄影作品已经严重偏离了原作,玩家被这些图片吸引购买才发现上当,这种游戏截图被玩家称为「bullshots」(screenshot+bullshit)。就像《游戏市场与公关》一书中指出的:
“一幅好的图片抵得上评测人士的千言万语,而这纯属欺骗。”
但这也同时说出游戏摄影的艺术和商业价值。