3、TGA年度最佳独立游戏:《Celeste(蔚蓝)》
在游戏行业,你很难第一眼就能够爱上某个游戏,《蔚蓝》绝对是那极少数当中的一个,用比较简单的话说,你几乎找不到它的缺点。紧凑的游戏操作设计、合理的关卡布局,即使游戏难度设计非常困难,大多数玩家仍然不会被劝退。
更让人难以想象的是,这么一个优秀的游戏居然出自两名独立开发者之手,而它出色的视觉效果和精良的游戏设计都是很多中型团队都难以实现的。
2.《Dead Cells(死亡细胞)》
在很多游戏设计师看来,《死亡细胞》把银河恶魔城和Roguelike元素的融合本应该是行不通的,在一个格局清晰的多层次游戏世界里,你很难想象可以把随机性与自动生成融合到天衣无缝,但这款游戏做到了。
《死亡细胞》自动生成的关卡给游戏增加了很高的可重复性,而每次死亡之后的关卡转换又可以不断带来新鲜感,你的角色每一次死亡都可以获得新的能力。此外,该游戏的战斗系统也非常出众,综合来看,《死亡细胞》的难度虽高,但却总能让你找到重新来过的理由。
1.《Into the Breach(突破)》
不夸张的说,《Into the Breach》是过去几年来最优秀的策略游戏之一,游戏战斗设计简单而且很容易上手,但想要精通却非常难,在给玩家带来挑战的同时还能获得成就感。
出色的音乐设计、独特的艺术风格、丰富的角色背景以及优秀的世界观打造都给玩家带来了独特的体验。