游民星空 > 专栏 > 游民专栏 > 正文

游民理想国:我们想要什么样的开放世界游戏?

2014-03-29 17:26:06 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

  暗哨这里提出的想法可不是早些年经常看到的那种贴出三张图片,然后说我希望第一人称时是这样的、开飞机时是这样的、打炮时是这样的那种呓语。暗哨在这里提出的设想不存在任何技术上的困难,只要有人肯去做,或许可能做不好,但绝对不会做不到。

一、暂时可以不用更大,但要更加细致的世界

  《GTA》的世界约为49平方英里,换算成公制大约为127平方公里。大概相当于一座三线城市的市区面积,在游戏界这算的上是一个惊人的成就了。不过,在这部让玩家扮演亡命徒的游戏中,我们能够随便走进街边的一家小店,威胁店主交出他一天的营业额吗?

  答案是不能,因为你连门都进不去。

  当玩家们总结出一张可以进入的建筑物的地图时,《GTA》所获得的许多惊人头衔一下子就黯淡了许多。同样的问题也出现在年货《刺客信条》上,而且表现得更加严重。

游民星空
恩……或许该上网找张收集要素地图?

  从这个角度来看,我们现在的开放世界游戏开放固然是开放,可实际上供玩家探索的东西并没有看上去的那么丰富。对于玩家来说,无法进入的建筑物的意义大致相当于桌面壁纸,许多街道两旁的建筑就像是上世纪中叶美国西部片片场的那些纸板模型,除了让玩家驾车驶过时扫一眼之外别无其他的用途。即便街道两旁灯红酒绿,玩家也会很快意识到,这里实际上无异于一座座实心的坟茔。

  所以,无论2014年的开放世界游戏能为我们带来什么样的东西,更大的地图固然是好,但更多内生的精致或许更加重要。不过这并不是一个能够一夜之间实现的目标,更多的可探索空间意味着更多的开发时间、更大的开发团队、更多的开发预算和更高的市场风险。但说到底这并非什么无法逾越的技术鸿沟,而是个产品的质量问题。

游民星空
黑暗骑士的哥谭市虽然(在游戏里)很小,但胜在细节丰富

上一页 1 2 3 4 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
分享到:
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏