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游民理想国:我们想要什么样的开放世界游戏?

2014-03-29 17:26:06 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

三、不要忘了怎么讲故事

  自由是开放世界游戏的最大卖点,可在这个世界中,即便是拥有了绝对自由的玩家们又能做什么呢?开车在城市里横冲直撞没有你想象的那么耐玩。对于绝大多数玩家来说,恐怕满世界追逐随风乱飞的羽毛和破纸跑也算不上什么终身难忘的游戏体验。许多开放世界游戏在建立了一个世界之后,却忘记了在这片土地上注入魂魄和灵性。

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在世界中留下你自己的痕迹

  和许多其他作品更加专注于剧情故事的作品来说,绝大多数开放世界游戏在剧情方面谈不上有多么丰满。这倒并不是说这些作品的故事就真的不行,《荒野大镖客:救赎》的故事相当不错,《GTA》的主线剧情也非常有趣,《刺客信条》也不是每一部的冒险旅程都那么苍白无力。不过与这些作品交给玩家们的宏大空间相比,其优秀故事剧情在其中所占的比例实在是太小太小。除了能够撑住台面的主线之外,大量的支线任务都存在严重的注水现象。

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有史以来最单薄的几个DLC之一

  在这场考试中丢分最严重的就是《刺客信条》(暗哨其实很喜欢《刺客信条》,只是从沾满鸟屎的烟囱上摸羽毛实在是让我怒火中烧),几乎就连一个像样的、和正篇感觉上差不多的支线任务都没有。以《刺客信条4》为例,在城里接到的那些来自刺客组织的暗杀任务本来可以做得更加细致,设计者本可以通过一小段配上图片的文字就可以赋予每一个被暗杀目标更多的背景故事。可不不不不,他们认为玩家就喜欢在千篇一律的动画下将任务目标捅死。《GTA》的支线任务实际上也谈不上多精致,但好在人家做得还算有趣,游戏性上多少有点保障。从这个角度来说,暗哨认为,几乎所有开放世界游戏在支线任务的设计上都得拜《辐射3》为师。

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回头我们就做这个专题

  开放世界的支线任务并不仅仅是让玩家打发时间的东西,它还是丰富这一世界的有效手段,也是为数不多的、让原本毫无存在感的NPC们讲述自己的故事的机会。而许多作品非但没有利用这样的机会,反而像是一个不爱学习的小孩在应付寒假作业。考虑到在这个层面对游戏进行丰富实在不存在技术上的问题,恐怕我们只能用偷工减料来解释在现有作品中遇到的这些问题了。

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《辐射4》或许能成为新的开放世界王者

  很显然,不管玩家们愿不愿意(大体上还是愿意的吧),开放世界都将在2014年开始成为最重要的游戏元素之一。受限于此时此刻的硬件实力,开放世界游戏的发展还有点像PS时代的3D画面,无论PC也好,主机也罢,都还没有足够的马力驱动玩家们过分狂野一点的想法。但是,我们并不是在要求游戏商在今天就拿出明天的作品,我们要求的是在硬件局限构筑起的藩篱之内精雕细琢我们的游戏世界。而2014年的众多开放世界游戏能否做到这一点,就让我们拭目以待吧。

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《巫师3》可能会给我们带来前所未有的精彩故事

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