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游民理想国:我们想要什么样的开放世界游戏?

2014-03-29 17:26:06 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

二、转念一想,还是越大越好……

  艾泽拉斯不是一天建成的。

  从东部王国和卡利姆多的互相对峙到潘达利亚的烽烟四起,玻璃渣已经连滚带爬的拖着《魔兽世界》走过了将近10个年头。这10年虽然谈不上含辛茹苦,却也是一步一个脚印,走得坚定而果敢。去年暴雪嘉年华上暴雪高层的豪言壮语向全世界的玩家们表明:我们完全有信心让《魔兽世界》再战十年。届时,整个世界的面积再翻上一倍完全没有问题。

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俺们要出电影了

  更大的世界就一定是更好的世界吗?

  如果能够保证质量的话,答案是肯定的。没错,又是一个俗套的大即美。

  但是,更大的世界需要花钱,持续发展则需要不断的开发资料片。持续不断的版图扩张也需要持续不断的资金投入,而想要不断的获得资金,似乎只有(运营得比较成功的)网游才能做的到。

  从传统意义上来说,这种说法没错。不过,那部全球销量直逼4000万的神作《我的世界》给游戏界带来了一件新的法宝,那就是玩家们的创造力。如果将来的开放世界游戏能够真正做到让用户来提供内容,那么我们的开放世界游戏体验或许会发生翻天覆地的变化。

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销量直逼4000万

  这里所说的玩家的创造力绝非仅仅是几座漂亮的建筑,而是一种全新的、开放的互动关系。以《星球探险家》为例,在这部尚未完成的“世界建造者”游戏中,有玩家在自己的世界里创造了好几条精美的赛车跑道。其他玩家则可以带着自己亲手制造的、外形和性能都完全不同的车辆来这里进行比赛。

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用户提供内容的高级形态

  这仅仅是玩家提供内容的一个孤立的片段,如何将这样的元素整合进现有的开放世界游戏模式是一个问题。如果我们现在的硬件技术能够实现真正意义上的无限大小的世界自然是好,但如果不能,参照特里•普拉切特的《Long Earth》中描绘的那种互相连通的平行世界也是很不错的解决方案。如果将来的开放世界游戏能够完美的容纳进玩家提供内容的机制,那么想必在游戏多样性和游戏世界的丰富程度上都将实现质的飞跃。

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暗哨最希望能够引进的一部作品

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