“为什么格斗游戏变小众了?因为游戏种类变丰富了,可以说现在除了‘车枪球’和‘割草’所有模式都小众。”老徐说,当年街机厅没啥游戏玩,除了飞机,清版过关,就是格斗游戏,而且格斗游戏吃币率也高,所以也很受奸商欢迎,一个厅里10台机子9台是《街霸》《拳皇》,你不玩这个玩什么?所以那些年打格斗游戏的特别多。
“真正的格斗游戏爱好者,是在游戏种类多了之后,还坚持玩格斗游戏的玩家。”老徐表示,格斗游戏是乍一玩有点意思,但他真正的乐趣必须要你去认真的研究后才能体会到,但很少有人愿意去花时间研究了,大部分玩家现在非常浮躁。
《拳皇》与《街霸》比还是太肤浅
初中时,老徐家里买了PS主机,自己也就顺理成章的打起了《拳皇97》,“那时候还小,跟风去玩,就喜欢玩那些肤浅的东西。”在老徐眼里《拳皇》系列有几部还是不错的,最新的《拳皇13》就质量颇高,但和《街霸》系列比起来还是显得极度肤浅。“打《街霸》时才懂了什么叫立回,什么叫择,需要思考各种技巧,打《拳皇》时哪考虑这些,就是跑过去拼命‘连’对手。”
造成这种差距的原因很多,其中很重要的一条依然是“浮躁”问题。《拳皇》当年是个年货,既然叫了新作就给拿出点诚意来,改改UI,加点人物,变化下系统,但格斗游戏要想做好其实很艰难,每一个招式的设计都必须严谨,否则很可能严重破坏游戏的乐趣和平衡性,所以那样一年一作的出自然无法保证作品的质量,整部的快餐味儿也越来越浓。
反观《街霸》诞生二十多年来,正传作品只出了四部,其中《街霸3》到《街霸4》之间更是隔了10年之久,每一作都是精雕细琢下的产物。当然在每作之间Capcom会不断的出新版本来完善,很多人说这是骗钱,但因为作品序列没变,所以Capcom不需要做翻天覆地的变化,只需要努力修正修改,让游戏更平衡,更完美。“一般新作出了两三年后就会更新出一个比较完美的版本,大赛就可以用了,五年左右会出一个终极版,游戏基本就定型了,之后还会在这个基础上继续完善。”老徐总结说。
如今,历史已证明了一切,急功近利的SNK虽死而复生,但也元气大伤,《拳皇》早已不复当年之勇,其IP被贱卖给许多厂商当噱头,逼格全无;而Capcom虽然名声不好,卡婊都快成大名了,但其对《街头霸王》系列的研发一直非常认真,保持着它世界第一格斗游戏应有的尊严。
更核心还是更大众 电子竞技的困惑
《街头霸王3》是系列争议性极大的作品,经历了2代的辉煌之后,Capcom怀着极大的野心,倾尽心力制作了这部堪称完美的神作,使系列的发展陷入了巨大的危机……
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