游民会客厅:老徐与《街头霸王》的故事 领悟游戏世界的格斗精神

2014-09-15 19:53:40 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  在老徐看来,《街头霸王3.3》确实是地球上最强的格斗游戏,至今没有游戏能够超越,系统极具深度,在个人能力展示上几乎完美,不同水平、不同境界间的玩家间表现完全不同,以至于当某个玩家达到一定境界后,就真能成了“无敌”的存在,全世界的挑战者都不能与他匹敌,老徐口中这个人就是目前《街霸3》的格斗之王mov。

游民星空
《街霸3》比赛的无敌战士MOV

  “《街霸》系列做到3代那个境界简直就快死了,太专业也太核心向了,凡人都玩不了,其中的格挡系统一般人很难练好,但有天赋的人一旦练好,普通人就根本没法和他抗衡。”老徐介绍说,《街霸3》当时没有流行起来,能玩进去的人很少,所以那时《拳皇》系列特别流行。

  如今老徐最欣赏的是《街头霸王4》,因为它吸取了《街霸3》的教训,让《街霸》系列再次回归了大众,“其实Capcom有能力把这部《街霸4》做的更屌、更专业的,但是他们进行了一些妥协,做出了一些会让老玩家骂的变化。”

游民星空
《街霸4》在表现力上大幅加强

  据介绍,《街霸4》对系统做出了不小的简化,取消了高深莫测的格挡系统,并加入了“凹系统”,这是一个很适合新手撞大运的反击系统,给了新手一定几率无脑破掉对手连击的机会,在高水平对抗时影响不大,但增加了中下水平间对决的不确定性。

游民星空
小野义德作为《街霸4》的制作人带领《街霸》完成了复兴,不过他本人确实是个十足的逗比……

  “《街霸3》的时候,高水平打低水平可能十战十胜,如今《街霸4》里,十场里水平高的也可能输一两场了。”老徐对此虽略有不爽,但感觉也无可厚非,“游戏嘛,竞技性之外,首先还是要好玩,要有人玩,否则游戏公司不赚钱,《街霸》系列也没法发展。”

  娱乐性与专业性之间的平衡问题,是困扰着很多竞技游戏的难题,《街头霸王4》在小幅牺牲游戏专业性的前提下,大幅增加了游戏受众,赢得了广泛的市场,在笔者看来确实算得上一笔大赚的买卖。

游民星空
《街霸》比赛上狂热的观众们

《街霸》中永恒的格斗精神

  《街头霸王》作为最强格斗游戏,之所以能够傲视群雄,很重要的一点就是其对格斗精神的完美诠释,每一个《街霸》玩家要想达到更高的境界,都必须同真正的武者一般去练习,去领悟,老徐说:“认真的玩过《街霸》后会对你的整个人生都有所启迪。”

  “《街霸》里每个人物不一样,乍一看就会不平衡,好像有的人厉害有的人弱,两个角色站在那里,有人说四六开,有人说三七开,但真的是这样吗?”老徐认为这还是对角色研究不够透彻,《街霸》如今已经相当平衡了,每个角色都很有潜力,只要用心研究一定都能有大的提高,打破所谓被克制的命运,哪怕真的存在人物性能上的差距,影响也不会超过10%,最终决定胜负的还是人,事在人为。

游民星空
《街霸》中每个角色都很有潜力

更多相关资讯请关注:街头霸王4专区

上一页 1 2 3 4 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
分享到:
    没有任何记录
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏